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Windows
macOS
Linux
次のページでは、Unreal Engine 4 (UE4) で提供される多様なレンダリング機能のすべてとそれらをサポートするプラットフォームの詳細リストを示します。
以下のレンダリング パスは非推奨 または削除されています。
-
SM4 DirectX10 および GL 3.3+ は 4.23 で除去されました。
-
OpenGL ES2 は 4.23 で非推奨となり、4.24 で除去されました。
ポストプロセス
カラー グレーディング
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
ホワイト バランス - 温度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ホワイト バランス - 色合い |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
グローバル - 彩度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
グローバル - コントラスト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
グローバル - ガンマ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
グローバル - ゲイン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
グローバル - オフセット |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シャドウ - 彩度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シャドウ - コントラスト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シャドウ - ガンマ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シャドウ - ゲイン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シャドウ - オフセット |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シャドウ - シャドウ最大 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
中間トーン - 彩度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
中間トーン - コントラスト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
中間トーン - ガンマ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
中間トーン - オフセット |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ハイライト - 彩度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ハイライト - コントラスト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ハイライト - ガンマ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ハイライト - ゲイン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ハイライト - オフセット |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ハイライト - ハイライト最小 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
その他 - 青補正 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
その他 - 色域拡張 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
その他 - シーン カラーの着色 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
その他 - カラー グレーディング LUT 強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
その他 - カラー グレーディング LUT |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
フィルム
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
Slope |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Toe |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Shoulder |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
黒クリップ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
白クリップ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
モバイル トーンマッパ
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
色合い |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
彩度 |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
コントラスト |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
シャドウの色合い |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
シャドウの色合いのブレンド |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
シャドウの色合いの量 |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
チャンネル ミキサー赤 |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
チャンネル ミキサー緑 |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
チャンネル ミキサー青 |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
クラッシュ シャドウ |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
クラッシュ ハイライト |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
ダイナミック レンジ |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
レンズ
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
色収差 - 強度 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
色収差 - 開始オフセット |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 標準法 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 畳み込み法 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 強度 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - しきい値 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 畳み込みカーネル |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - サイズ スケール |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #1 サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #2 サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #3 サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #4 サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #5 サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #6 サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #1 色合い |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #2 色合い |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #3 色合い |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #4 色合い |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #5 色合い |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #6 色合い |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みスケール |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みセンター |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト最小 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト最大 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト乗算 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みバッファ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
汚れマスク - 汚れマスク テクスチャ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
汚れマスク - 汚れマスク強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
汚れマスク - 汚れマスク色合い |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
カメラ - シャッター スピード (1/s) |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
カメラ - 絞り (F 値) |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
カメラ - 最大絞り (開放 F 値) |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
カメラ - 絞り羽根枚数 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
カメラ - 露出補正 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
露出 - 測光モード - 自動露出ヒストグラム |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 測光モード - 自動露出基本 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 測光モード - 手動 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 最小輝度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 最大輝度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - スピードアップ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - スピードダウン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 詳細設定 - 低パーセント |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 詳細設定 - 高パーセント |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 詳細設定 - ヒストグラム対数最小 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 詳細設定 - ヒストグラム対数最大 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
露出 - 詳細設定 - キャリブレーション コントラスト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - 強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - 色合い |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - ボケ サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - しきい値 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - ボケ形状 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
画像エフェクト - ビネット効果強度 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
画像エフェクト - グレイン ジッター |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
画像エフェクト - グレイン強度 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 方式 - ボケ DOF |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 方式 - ガウス DOF |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 方式 - 円形 DOF |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - モバイルでの高品質ガウス DOF |
無効 |
無効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
被写界深度 - 焦点距離 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 50% でのブラー深度 (km) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - ブラー深度半径 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 焦点範囲 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 近遷移領域 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 遠遷移領域 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - スケール |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 最大ボケ サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 近ブラー サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 遠ブラー サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - 形状 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - オクルージョン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - 色しきい値 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - サイズしきい値 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - 空の距離 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - ビネット効果サイズ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レンダリング機能
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
ポスト プロセス マテリアル - 配列 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
アンビエント キューブマップ - 色合い |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント キューブマップ - 強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント キューブマップ - キューブマップ テクスチャ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 半径 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - 静的割合 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ワールド空間の半径 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - フェード アウト距離 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - パワー |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - バイアス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - 品質 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップ ブレンド |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップ スケール |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップしきい値 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
グローバル イルミネーション - 間接ライティング カラー |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
グローバル イルミネーション - 間接ライティング強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
モーション ブラー - 量 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
モーション ブラー - 最大 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
モーション ブラー - オブジェクト サイズ単位 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - サイズ |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 2 次オクルージョン強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - オクルージョン強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - ディフューズ オクルージョン指数 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - スペキュラ オクルージョン指数 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ライト インジェクション バイアス |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - 2 次バウンス強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ジオメトリ ボリューム バイアス |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - エミッシブ インジェクション強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - オクルージョン半径 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ディフューズ オクルージョン強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - スペキュラ オクルージョン強度 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - フェード範囲 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - DOF フェード範囲 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
スクリーン スペース反射 - 強度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
スクリーン スペース反射 - 品質 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
スクリーン スペース反射 - 最大ラフネス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
その他 - スクリーン比率 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
反射
反射
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
反射キャプチャ - ボックス |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
反射キャプチャ - 球 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
シーン キャプチャ キューブマップ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
シーン キャプチャ 2D |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
平面反射 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
スクリーン スペース反射 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
高品質反射 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
高精度 Gバッファ法線エンコーディング |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
反射キャプチャ解像度 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
HDR キューブマップ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ライト
ライト
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
スタティック ポイント ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
スタティック スポット ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
スタティック指向性ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
スタティック スカイライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
スタティック矩形ライト |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ステーショナリー ポイント ライト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ステーショナリー スポット ライト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ステーショナリー指向性ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ステーショナリー スカイライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ステーショナリー矩形ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
可動ポイント ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
可動スポット ライト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
可動指向性ライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
可動スカイライト |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
可動矩形ライト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
光筋 (ライトシャフト) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
IES ライト プロファイル |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
ライト関数 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
汎用レンダリング
汎用レンダリング
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
動的ライティング |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ライトマス/ベイク ライティング |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
イメージ ベース ライティング |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ダイレクト スペキュラ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
GGX スペキュラ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ディファード・レンダリング |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンチエイリアス法 - FXAA |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンチエイリアス法 - 一時 AA |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
アンチエイリアス法 - MSAA |
無効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
マテリアル
マテリアル入力
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
ベースカラー |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
メタリック |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
スペキュラ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ラフネス |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
エミッシブ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
オパシティ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
オパシティ マスク |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
接線 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
法線 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ワールド位置オフセット |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ワールド ディスプレースメント |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
テッセレーション乗数 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ファズ カラー |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
クロス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
サブサーフェス カラー |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
アイリス マスク |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アイリス距離 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
クリア コート |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
クリア コート ラフネス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
逆光 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
カスタム データ 0 ~ 7 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
屈折 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
カスタマイズ UV 0 ~ 7 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
マテリアル ドメイン
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
サーフェス |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ディファード デカール |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
ライト関数 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ボリューム |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ポスト プロセス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ユーザー インターフェース |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ブレンド モード
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
不透明型 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
マスク |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
透過処理 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
加算 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
変調 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
アルファ コンポジット (乗算済みアルファ) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
シェーディング モデル
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
Unlit (非ライティング) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
デフォルト ライティング |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
サブサーフェス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
統合済みスキン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
クリア コート |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
サブサーフェス プロファイル |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
両面フォーリッジ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
髪 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
クロス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
眼 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
テクスチャ
圧縮設定
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
デフォルト (DXT 1/5、DX11 の BC 1/3) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
法線マップ (DXT 5、DX11 の BC5) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
マスク (sRGB なし) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
グレースケール (R8、RGB8 sRGB) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ディスプレイスメント マップ (8/16 ビット) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
ベクター ディスプレイスメント マップ (RGBA8) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
HDR (RGB、sRGB なし) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ユーザー インターフェース 2D (RGBA) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
アルファ (sRGB なし、DX11 の BC4) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
距離フィールド フォント (R8) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
HDR 圧縮 (RGB、BC6H、DX11) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
BC7 (DX11、オプション A) |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
組み込みアルファ サポート |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
デカール
デカール
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
透過処理 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
染み |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
法線 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
エミッシブ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明色、法線、ラフネス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明色 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明色、法線 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明色、ラフネス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明法線 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明、法線、ラフネス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
Dバッファ半透明、ラフネス |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ボリュメトリック距離関数 (実験的) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アルファ コンポジット (乗算済みアルファ) |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
アンビエント オクルージョン |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
シャドウ
シャドウ
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
スタティック シャドウ マップ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
動的シャドウ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
変調シャドウ |
無効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
カスケード シャドウ マップ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ディスタンス フィールド シャドウ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
レイトレース ディスタンス フィールド シャドウ |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
カプセル シャドウ |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
コンタクト シャドウ |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
フォグ
フォグ
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
指数関数的高さフォグ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
大気フォグ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
ボリュメトリック フォグ |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
パーティクル
パーティクル
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
CPU パーティクル |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
CPU パーティクル コリジョン |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
有効 |
メッシュ パーティクル |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
GPU パーティクル |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ビーム エミッタ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
リボン パーティクル |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
アニメーション トレイル |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
ベクター フィールド |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
パーティクル ライト |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
ディスタンス フィールド コリジョン |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効 |
レベルオブディテール (LOD)
レベルオブディテール (LOD)
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
LOD のディザ フェーディング |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
無効 |
可視性カリング
可視性カリング
機能名 |
SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ |
SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル |
OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) |
OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) |
VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
カリング距離ボリューム |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
事前計算されたビジビリティ ボリューム |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
GPU (ハードウェア) オクルージョン クエリ |
有効 |
有効 |
有効 |
無効 |
無効 |
有効 |
(モバイル) ソフトウェア オクルージョン クエリ |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |
有効 |