Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
ボリューム テクスチャを Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトで使用できるようにするには、まずそれらを有効にする必要があります。以下の操作ガイドでは、UE4 プロジェクトでボリューム テクスチャを使用するための設定方法を説明します。
ステップ
まず、エディタが閉じていることを確認して、プロジェクトの DefaultEngine.ini ファイルを探して開きます。
Script/Engine.RendererSettings セクションを探して、次の変数を追加したら、ファイルを保存します。
r.AllowVolumeTextureAssetCreation=1
エディタを再起動し、コンテンツ ブラウザでボリューム テクスチャの作成に必要なテクスチャを探します。
テクスチャを右クリックして、表示されたメニューから [Create Volume Texture (ボリューム テクスチャの作成)] を選択します。
完了すると、新しいボリューム テクスチャ アセットが作成され、コンテンツ ブラウザに追加されます。
最終結果
作成したボリューム テクスチャをダブルクリックして、テクスチャ エディタで表示します。ボリューム テクスチャが 3D でどのように見えるか確認するには、マウスの左ボタンを押しながら、テクスチャ エディタ上でマウスを動かします。これでボリューム テクスチャが回転するので、次のビデオのように、異なる角度からボリューム テクスチャを表示することができます。