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このサンプルでは、色付きのハイライトを持つロケット メッシュを使います。[Details (詳細)] パネルで、設定可能な 2 種類のカラーがあることがわかります。1 つはコンストラクション スクリプトで設定され、もう 1 つは イベントグラフ で設定されます。このサンプルでは 2 つのグラフの違いと、いつ実行するかについて示します。コンストラクション スクリプトのプロパティを変更すると、エディタでただちに変更がわかります。しかし、イベントグラフのカラーを変更した場合は、プレイするかシミュレーションするまで変更されません。
コンストラクション スクリプト
オブジェクトに対するコンストラクション スクリプトでは、動的マテリアル インスタンスを作成して適用します。また、コンストラクション スクリプトの変数に対して適切なカラーを設定します。これはパブリックになっているため、 [Details (詳細)] パネルで見ることができます。
イベント グラフ
イベント グラフには、コンストラクション スクリプトのカラー セットからイベントグラフの変数のカラーセットにブレンドする Timeline があります。イベントグラフの変数のカラーセットも、パブリックであり、[Details (詳細)] パネルで見ることができます。Timeline は、あるカラーから他のカラーへのスムーズなトランジションを実現するために使用されます。Timelines に関する詳細は、タイムラインのドキュメンテーション を参照してください。