デカールのサンプル レベルの概要、サンプル 1.1:デカールの基本
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デカール サンプル レベルへようこそ! レベルでのデカールの使用方法について説明します。
Deferred Decal アクタを作成するには、 [Modes (モード)] パネルから Deferred Decal アクタをドラッグ & ドロップします。
これは、[Placement (配置)] モードで [Modes (モード)] パネルからのみアクセスすることが可能です。
この後、デカール マテリアルを適用するだけです。デカール マテリアルは通常のマテリアルであり、その [Material Domain (マテリアル ドメイン)] プロパティは、マテリアルの [Details (詳細)] パネルで、 [Deferred Decal (ディファード デカール)] に設定されています。
レベルを移動すると、ラベル付けされた展示台がずらりと表示されます。各展示台には番号と簡単な説明があり、このドキュメント内のセクションと対応しています。レベルのサンプルとドキュメント内容を相互参照することで、各サンプルがどのように作成されたかを効率よく理解することができます。サンプル レベルの利用方法に関する詳細は 機能別サンプルの使用方法 を参照してください。
レベルに表示されるサンプルの中には、エフェクトのすべての特徴を見るために 再生 (Alt-P) や シミュレーション (Alt-S) が必要なものがあります。その場合は展示台に表示される指示に従ってください。自由にエディタでゲームをプレイしたり、展示台を自由に行き来してください。