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このエフェクトでは Point Gravity モジュールを紹介します。Point Gravity は GPU パーティクルと互換性がある唯一のモジュールです。このモジュールを使用して、エミッタの全パーティクルが引き寄せられる空間内のポイントを指定することができます。Point Gravity モジュールは、CPU パーティクルのみと互換性のある Point Attractor、Line Attractor、そして Particle Attractor モジュールの代わりになります。Point Gravity モジュールでは位置、半径、強さを設定する必要があります。
このエフェクトには以下の 2 つのエミッタがあります。
GPU スプライト エミッタ。エフェクト可視化できるほとんどのパーティクルを作成し、Point Gravity と Collision (Scene Depth) を含みます。
標準の CPU エミッタ。いくつかのパーティクルだけを放射しますが、Light モジュールも使用し、パーティクルはシーンを照らす動的ライトのスポーンが可能なります。
Attractor モジュールに関する詳細は「Attractor モジュールのドキュメント」を参照してください。