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GPU スプライトの更なる利点として、多数のパーティクルのスポーンが可能なだけでなく、パーティクルとその環境を負荷をかけずに衝突させることができることです。これは、Z 深度に基づいたジオメトリと GPU パーティクル システムのコリジョンを可能とする Collision (Scene Depth) モジュールで処理します。
このモジュールの良い点は、シーン内のメッシュのコリジョン サーフェスを一切考慮する必要がないことです。このモジュールは GPU からの Z 深度バッファを使用するため、可視ジオメトリとのコリジョンが自動的に発生します。Collision (Scene Depth) モジュールは、弾性 (跳ね返ることができる物質の特性) と摩擦力に対する制御を有効にします。