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GPU スプライトの動作を制御する方法の一つに、ベクターフィールド を使用する手法があります。ベクターフィールドはベロシティ ベクターのグリッド付きの 3D コンテナで、スプライトのベロシティまたは加速度を決定するために使用することができます。このエフェクトはローカル ベクターフィールドを表示します。つまり、完全にパーティクル システム内に存在するベクターのボリュームを意味します。
こうしたベクターフィールドは 3D パッケージ内に作成することができます。エピックでは、Autodesk Maya の液体シミュレーション システムを使用して作成しました。つまり高性能な液体シミュレーションに基づいたパーティクル動作を作成することができます。
ベクターフィールド グループ内にはさまざまなモジュールがあります。ローカル ベクターフィールドに加えて、フィールドの回転、回転率、ライフ期間に渡るスケーリングなどを制御するモジュールが含まれます。