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Ribbon TypeData モジュールでは、プロジェクタイル (射出) ベースのさまざまなエフェクトに非常に便利なトレイルを作成できます。トレイルを機能させるには、通常、最低 2 つのパーティクル エミッタが必要です。
ソースとなるパーティクルを放射するパーティクル エミッタ (このエミッタからリボンがスポーンされます) 。GPU パーティクルは使用できないことに注意してください。
Ribbon TypeData モジュールおよびソースとして使用するエミッタを定義する Source モジュール ( Trail グループにあります) を持つパーティクル エミッタ。