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lit (ライティング有り) マテリアルを使用しているパーティクルは、非常にリアルな方法で全てのライトから影響を受けるようになりました。特に具体的な設定は必要ありませんが、必要な結果を得るために、マテリアルのプロパティの Translucency (透過) 設定を微調整します。
Lit パーティクルはより複雑なシェーダーを使用し、unlit パーティクルと比較してパフォーマンスにかなりの影響を及ぼす場合があるので慎重に使用してください!