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ファイルで定義された LOD からアンリアル メッシュの LOD モデルを作成します。もしくは、LOD グループからベース メッシュのみがインポートされます。スケルタルメッシュの場合、LOD モデルは同一スケルトンにスキン、もしくは異なるスケルトンにスキンすることができます。LOD モデルが別のスケルトンにスキンされた場合、FBX インポーターがルートボーンの名前を自動的に変更するため、この名前以外は全てアンリアルの LOD 必要条件を満たさなければいけません。
カメラが遠くにあると、球体のメッシュが表示され、カメラが近くにあるとキューブが表示されます。