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FBX インポート パイプラインでは スケルタルメッシュ がサポートされています。 そのため、アニメートされたメッシュを 3D アプリケーションから Unreal Engine に取り込んでゲームに使用するワークフローが簡単になっています。メッシュをインポートする他に、必要に応じて、アニメーションとモーフターゲットも、 すべて同一ファイル内に FBX 形式を使用して転送することができます。また、 3D アプリケーションでメッシュに適用されたマテリアルで使用されるテクスチャ (ディフューズと法線マップのみ) がインポートされるとともに、 マテリアルが自動的に作成され、インポートされたメッシュに適用されます。