5.4 - Soft Source Radius

ライティングのサンプル レベルの概要、サンプル 5.4:Specular Scale (鏡面反射色のスケール)

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

ContentExamples_Lighting_5_4.png

このサンプルでは、ライトの反射上に Soft Source Radius の効果を紹介します。Soft Source Radius は [Details (詳細)] パネルの Light カテゴリで使用できます。

ContentExamples_Lighting_SoftSourceRadius.png

Soft Source Radius は、シャープに強調しすぎる部分をぼかす手段です。通常はライトに Soft Source Radius を設定する代わりに Roughness 値やマテリアルのテクスチャ自体を使用しますが、迷光がたまたま発生して、強調が強すぎる場合の修正に便利です。また、設定値を 1 より大きくすると物理的に光が正確でなくなることを留意してください。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル