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Navmesh 機能別サンプル マップでは、ポーン が障害物を避けたり、傾斜を乗り越えたり、レッジを飛び越えて進むことができるようにする NavMesh の作成および使用方法を 3 つのサンプルを使って説明します。エディタでは、レベル内に NavMeshBoundsVolume を配置した状態で、 [P] キーを押すと NavMesh の対象エリアが表示 / 非表示されます。最後のサンプルでは、レベル内で アクタ が移動する時に NavMesh の対象エリアがどのように自動的に更新されるのかを説明します ([Level Editor/Miscellaneous (レベル エディタ / その他)] の [Editor Settings (エディタ設定)] で [Update Navigation Automatically (ナビゲーションを自動更新する)] チェックボックスのチェックを外せば無効にできます)。
各サンプルのリソースをさらに見る場合は、サンプル名をクリックしてください。
Navmesh マップ
Navmesh マップで提供されているサンプルは以下の通りです。
サンプル |
内容 |
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一連の障害物間で ポーン をナビゲートする方法です。 |
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ポーン をナビゲートして傾斜に飛び乗ったり降りたりしています。 |
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NavMesh は、 スタティックメッシュ などのアクタがエディタ内で移動すると自動的に更新されます。 |