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機能別サンプルの ペーパー 2D には、以下に関連するトピックが含まれています。スプライト の作成を始めとする 2D ゲームの作成、 スプライト エディタ による編集、 スプライト とキーフレームを使用してアニメートした 2D セットを作成する基本的な方法である Flipbooks 、その Flipbooks を ブループリント で制御する方法、物理を 2D アセットに追加する方法、 スプライト を標準的な低い解像度で表示する方法。
例
サンプル |
内容 |
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1.1 スプライト |
UE4 で 2D 画像を早く簡単に描画する方法です。このサンプルは、コンテンツ ブラウザでスプライトを作成する方法を説明します (シンプルな静的な 2D スプライトとアニメートされた 2D スプライトを紹介しています)。 |
1.2 スプライト エディタ |
Paper 2D スプライト エディタで Sprite アセットを個別に設定および編集することができます (スプライト エディタで編集可能な 2D アセットに対してカスタム仕様のコリジョンが紹介されています。). |
1.3 フリップブック |
フリップブックは、表示されるスプライトと表示時間 (フレーム単位) をそれぞれに含むキーフレームのつながりで構成されています (2 つの 2D キャラクターにそれぞれ異なるフレームを使用してアニメーションを実行している例です)。 |
1.4 フリップブック (ブループリント制御) |
Flipbook でのアニメーション制御あるいは Flipbooks の切り替えに ブループリント関数 を使用する方法を紹介しています(異なるボタンを押すと 2D キャラクターは異なるアニメーションを実行する例などです)。 |
1.5 物理 (3D 物理はプレーン限定) |
ロックされた 3D 物理を使って 2D 物理に物理を適用する方法を説明しています (コインが何枚か落ちた時、物理の適用は Y 軸に限定される例など)。 |
1.6 標準ピクセル スプライト |
テクスチャ設定を変更して、スプライトを標準レベルのピクセルで表示する方法 (インポートされたデフォルトのテクスチャと、ピクセル化を使用するバージョンと合わせて紹介しています)。 |