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物理コンストレイント は基本的にジョイントの一種です。2 つのアクタを接続し (おそらく 1 つは物理的にシミュレーションします)、制限や力を適用することもできます。UE4 には、 非常に柔軟なデータ ドリブンのコンストレイント システムがあります。オプションを変更するだけで、様々なジョイントを作成することができます。エンジンにはデフォルトでいくつかの ジョイント タイプ (ボールとソケット、ヒンジ、プリズマティック (直動) ) があります。これらの違いは設定だけです。どのタイプのジョイントから初めても、ご自由に独自のものをつくる ことができます。
機能別サンプルの左から右に:
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最初の軸上ではフリーに揺れ、2 番目の軸では 45 度に制限され、ひねり軸でロックされます。
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このキューブは Angular Swing 2Motion でのモーションはフリーで、それ以外ではロックされます。
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Txist 上ではフリーで、それ以外ではロックされます。
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最後のキューブは全ての軸でフリーです。