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Unreal Engine にはポストプロセス ノードのグラフに基づいた複雑なポストプロセスがあります。ポストプロセス マテリアル は 特定の位置に追加で挿入することができます。すべてのグラフでダンプされた内容を確認するには 以下のFAQ に掲載した r.CompositionGraphDebug を参照してください。 グラフはポストプロセス処理のみではなく、ライティングの一部も処理しています。
Blendables はポストプロセス マテリアルとしても知られています。これは、バッファーを読み取り、それを合成、修正してからスクリーンにアウトプットします。スクリーン上のマテリアル オーバーレイとして考えるとわかりやすいでしょう。