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Spatial Audio Temple には、Unreal Engine のネイティブの空間化アプローチと、Unreal Engine がサポートするサードパーティの空間化プラグインを活用するさまざまなテクノロジーの両方を紹介する内容が含まれています。幽玄な雰囲気を醸し出すようデザインされており、優れた空間化テクノロジーによって実現されるニュアンスに焦点を当てています。
Spatial Audio Temple では、現実的な建築とマテリアルを使用しているサン テンプル マップを再利用しています (波の伝播をデモするのに役立つと考えたためです)。
環境サウンドスケープをデザイン、実装することで、穏やかな海辺のテンプル (寺院) をよりリアルに表現しました。ソロのヴィオラの即興演奏で、リスナーに焦点となるサウンドを提供します。これをランタイムに再配置することで、空間化、オクルージョン、および間接的な波の伝播のエフェクトの音を流すことができます。
また、サウンドスケープのリスナー同士の基準点をユーザーに提供するために、ファーストパーソンの足音のシステムを備えたキャラクター コントローラーも実装しました。
レベルをプレイする
プレイヤー コントローラーは、典型的なファーストパーソンのパースペクティブで設定されています。マウスを動かしてカメラを回転させ、
WASD
キーを使用して移動します。
キー |
動き |
---|---|
W |
前進 |
A |
左 |
S |
後退 |
D |
右 |
次のマップは、レベル内の 4 つの重要な場所を示しています。
上記のマップの場所 4 から開始します。
他の場所にある銅像は、音楽のエミッタとして機能します。レベルを初めてプレイすると、音楽は場所 2 の銅像から流れます。
キーボードの一番上にある数字キーを使用すると、有効にするエミッタの位置を制御できます。また、音楽をミュートすることもできます。
キー |
効果 |
---|---|
0 |
音楽をミュートします。 |
1 |
テンプルの突き当りにあるバルコニー エリアにある銅像 1 から音楽を再生します。
|
2 |
大きな室内にある銅像 2 から音楽を再生します。
|
3 |
テンプルの廊下のすぐ内側にある銅像 3 から音楽を再生します。
|
ヘッドフォンを使用すると最高の効果を得ることができます。これは、サードパーティのすべてのプラグインはバイノーラル ステレオで出力されるためです。ただし、ビルトインされたオーディオは 7.1 サラウンド サウンドでも効果的です。
視聴プラグイン
デフォルトでは、プロジェクトは、 ビルトイン された空間化プラグインを使用するように設定されています。この設定を変更すると、他のサードパーティ ベンダーの空間化プラグインのエフェクトを試すことができます。
他のプラグインを試聴するには、次の一般的な手順を使用します。
-
目的のサードパーティ プラグインを有効にします。
-
使用する特定の空間化、リバーブ、およびオクルージョンの各プラグインを指定します。
-
選択したサードパーティ プラグインで使用するために設計されたレベルをロードします。
各サードパーティ プラグインはアプローチがそれぞれ大きく異なるため、さまざまな実装の個別のレベルを設計しました。
操作手順については、以下のセクションを参照してください。
ビルトインされたプラグイン
手順
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プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
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[Platforms (プラットフォーム)] > [Windows (ウィンドウ)] カテゴリに移動して、 [Audio (オーディオ)] 設定を見つけます。
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[Audio (オーディオ)] で、次のように一連の Built-In (ビルトインされた) プラグインをロードします。
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Spatialization Plugin (空間化プラグイン): Built-In Spatialization (ビルトイン空間化)
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Reverb Plugin (リバーブ プラグイン): Built-In Reverb (ビルトイン リバーブ)
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Occlusion Plugin (オクルージョン プラグイン): Built-In Occlusion (ビルトイン オクルージョン)
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コンテンツ ブラウザ の [Content] > [Maps] から、 SunTempleNativeAudio マップをロードします。
オーディオのレゾナンス
手順
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プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。
-
[Built-In (ビルトイン)] > [Audio (オーディオ)] カテゴリに移動します。
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[Resonance Audio (オーディオのレゾナンス)] プラグインを有効にします。
-
プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。
-
プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
-
[Platforms (プラットフォーム)] > [Windows (ウィンドウ)] カテゴリに移動して、 [Audio (オーディオ)] 設定を見つけます。
-
[Audio (オーディオ)] で、次のように一連の Resonance Audio プラグインをロードします。
-
Spatialization Plugin (空間化プラグイン): Resonance Audio (オーディオのレゾナンス)
-
Reverb Plugin (リバーブ プラグイン): Resonance Audio (オーディオのレゾナンス)
-
Occlusion Plugin (オクルージョン プラグイン): Built-In Occlusion (ビルトイン オクルージョン)
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-
コンテンツ ブラウザ の [Content] > [Maps] で、 SunTempleResonanceAudio マップをロードします。
オーディオのストリーミング
手順
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プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。
-
[Built-In (ビルトイン)] > [Audio (オーディオ)] カテゴリに移動します。
-
[Steam Audio] プラグインを有効にします。
-
プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。
-
プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
-
[Platforms (プラットフォーム)] > [Windows (ウィンドウ)] カテゴリに移動して、 [Audio (オーディオ)] 設定を見つけます。
-
[Audio (オーディオ)] で、一連の Steam Audio プラグインをロードします。
-
Spatialization Plugin (空間化プラグイン): Steam Audio (オーディオのストリーミング)
-
Reverb Plugin (リバーブ プラグイン): Steam Audio (オーディオのストリーミング)
-
Occlusion Plugin (オクルージョン プラグイン): Steam Occlusion (オクルージョンのストリーミング)
-
-
コンテンツ ブラウザ の [Content] > [Maps] で、 SunTempleSteamAudio マップをロードします。
Oculus オーディオ
手順
-
プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。
-
[Built-In (ビルトイン)] > [Audio (オーディオ)] カテゴリに移動します。
-
Oculus Audio プラグインを有効にします。
-
プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。
-
プロジェクトを開いた状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
-
[Platforms (プラットフォーム)] > [Windows (ウィンドウ)] カテゴリに移動して、 [Audio (オーディオ)] 設定を見つけます。
-
[Audio (オーディオ)] で、一連の Oculus Audio プラグインをロードします。
-
Spatialization Plugin (空間化プラグイン): Oculus オーディオ
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Reverb Plugin (リバーブ プラグイン): Oculus オーディオ
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Occlusion Plugin (オクルージョン プラグイン): Built-In Occlusion (ビルトイン オクルージョン)
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コンテンツ ブラウザ の [Content] > [Maps] で、 SunTempleOculusAudio マップをロードします。