プロジェクトの共有とリリース

PC 以外のプラットフォーム向け開発に関する情報

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Windows

macOS

Linux

このセクションでは、サポートされているハードウェア プラットフォームで Unreal Engine を使用するためのガイドをプラットフォームごとに提供します。

モバイル

VR (バーチャル リアリティ)

拡張現実 (AR)

デスクトップ

ライブラリ

コンソール

ドキュメントにアクセスするには、以下にリストされているプラットフォームの登録開発者である必要があります。

PlayStation 4

Switch

Xbox One

クラウドへのデプロイ

プラットフォーム ツール


探しているプラットフォームがこのセクションに記載されていない場合や、リストされているリソースにアクセスできない場合、次の理由が考えられます。

  • そのプラットフォームにゲームを出荷するにあたり、そのプラットフォーム固有のドキュメントが不要である。たとえば、これには Windows と Mac のデスクトップが該当します。

  • そのプラットフォームが Unreal Engine でサポートされたばかりであるか、サポートが実験的段階またはベータ段階である。この場合、コードの変更が頻繁に行われているか、具体的なガイダンスの編集中の可能性があります。

  • そのプラットフォームのサードパーティ プロバイダーにデベロッパー アカウントを登録したユーザーに対して、プラットフォームへのアクセスが制限されている。たとえば、これには Microsoft、Sony、Nintendo などのコンソールとプラットフォームが該当します。

    プラットフォームによっては、追加のドキュメントやガイダンスが Unreal Developer Network サポート サイトで提供されている可能性や、そのプラットフォーム専用の Unreal Engine フォーラム セクションでダウンロード可能なアーカイブとして入手できる可能性があります。

    これらのリソースにアクセスできない場合は、まず、デベロッパー アカウントをサードパーティ ベンダーに登録してください。その後、担当の Epic Games アカウント マネージャーに問い合わせます。または、担当マネージャーがいない場合は、Unreal Engine の コンソール開発リクエスト フォーム に記入して提出します。Epic から正式な契約書へのデジタル署名を求める連絡があります。これが承認されると、そのプラットフォームのソース コード、バイナリ、追加指示にアクセスする方法の説明が提供されます。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
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