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UE4 をビルドおよび実行するための Qt Creator の設定が完了したので、IDE から UE4 を実行する準備ができました。IDE から UE4 を実行する前に、 アンリアル ビルド システムの動作が見れるように出力ウィンドウを開いておくと便利です。
[Edit] ボタンをクリックして Edit モードにすると、Qt Creator のエディタが開きます。
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Edit モードにすると、UE4 を動かしている CPP ソースコードの表示、デバッグ、編集が可能になります。
デフォルトでは Qt Creator のメイン ツールバーは表示されません。画面上部にカーソルを動かして端に触れるとツールバーが表示されます。
次に [Window] メニューを開いて、[Output Panes (出力ペイン)] サブメニューにカーソルを乗せて [Compile Output (出力をコンパイル)] をクリックします。または、キーボードの Alt+4 キーの組み合わせでも [Compile Output] ウィンドウ ペインが開きます。
[Compile Output] ウィンドウ ペインを開いておくと、ソースから UE4 をビルドしている間のエラーを監視することができます。
UE4 のビルド
カーソルを画面上部に当ててツールバーを表示します。
UE4 をビルドするには、[Build] メニューを開き、[Build project "UE4"] ボタンをクリックします。または、キーボードの Ctrl+B キーを同時に押しても UE4 のビルドが可能です。
最終結果
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この時点では、コンパイラから IDE 内の [Compile Output] ウィンドウにコンパイラの点滅メッセージが表示されています。 システム仕様によっては、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。 ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサ (ハイパー スレッディングを含む) を搭載した マシンの使用をお勧めします。