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入門編
Development Reference
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Android プラットフォーム向けに開発を行うための設定を行います。
Unreal 4.25 以降に Android 開発環境を設定する方法を説明します。
UE4 開発用の Android デバイスを設定する方法をご説明します。
Android プロジェクト用のオプション カスタム仕様の Android 起動画面を設定する
追加の Android SDK のインストール方法の説明
レガシーの Android 開発用に TADP を設定する方法です
Android Code Works for Android のインストール手順について説明します。
Unreal Engine 4 ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む) です。
Android での開発に必要なデバイスの互換性
Unreal Engine Android プロジェクトで Visual Studio デバッグを有効にして使用する方法
UE4 プロジェクトを Android Studio を使用してデバッグする方法について説明します。
UE4 で Android 仮想キーボードを使用するための設定を説明します。
異なる Android SDK のインストール方法、環境変数の設定方法、テクスチャ フォーマットの扱い方
UE4 Android プロジェクトを Vulkan モバイル レンダラーで使えるように設定する方法
UE4 プロジェクトで Android コンフィギュレーション ルール システム を使用する方法について説明します。
デバイス プロファイルのルールとスケーラビリティの設定に関するリファレンス。
プレイヤーのエンゲージメントを高めるために Google Play のアチーブメントを使用する
Android で Ad Mob を使用する
アプリ内課金を実装して Android ゲームに有料コンテンツを追加する
ゲームでリーダーボードを使用する
Android Mainfest ファイルの設定および使用方法
Google PAD API の API リファレンスと実装ガイドライン
プロジェクトを Google Play Store へリリースする準備
最終的な Android プロジェクトのパッケージ化について説明します。
パッケージ化した Android ゲームのサイズを小さくする方法。
Google Play ストアでの UE4 を使ったゲームのセットアップを説明します。