Android Manifest ファイルの制御

Android Mainfest ファイルの設定および使用方法

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AndroidManifest.xml ファイルは、[Projects Settings] の [Advanced APKPackaging] セクションで設定された各種 Android システムの許可および設定の格納に使用されます。本ページでは、 Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトのニーズを満たすために AndroidManifest.xml ファイルに追加するコマンドの入力方法について説明します。

Android Manifest の保存場所

AndroidManifest.xml ファイルを探す前に、プロジェクトを Android デバイスにパッケージ化またはデプロイする必要があります。プロジェクトのビルドまたはデプロイが完了したら、 (YourProjectName)\Intermediate\Android\APK で AndroidManifest.xml ファイルを探します。

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AndroidManifest.xml ファイルの編集はいかなる状況であっても 絶対に 行ってはいけません。AndroidManifest.xml ファイルに行う必要のある編集はすべて、UE4 エディタの [Advanced APK Packing] セクションで行ってください。

Android Manifest ファイルのレイアウト

一般的に AndroidManifest.xml ファイルは以下の 3 個所にあります。

  • Application Definition

  • Activity

  • Requirements

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.yourcompany.project"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0.0">
    
        <-- Application Definition -->
        <application android:label="@string/app_name"
    android:icon="@drawable/icon" android:hasCode="true">
            <activity android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity"
            </activity>
        </application>
    
         <-- Requirements -->
         <uses-sdk android:minSdkVersions="9"/>
         <uses-feature android android:glEsVersion="0x00020000"
    android:required="true" />
         <uses-permission
    android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    </manifest>

上記の Android Manifest file ファイルは参照目的のみであり、作業用ファイルではありません。

Manifest 用にタグを追加する

[+] アイコンをクリックして新しいエレメントをタグ配列に追加して、使用するタグを入力ボックスに入力することで Manifest 用のタグを追加することができます。この例では android:sharedUserId="Foo" がタグとして使用されています。

AMC_Extra_Man_Tags.png

[Extra Tags for Manifest] セクションへ入力するタグは AndroidManifest.xml ファイルの [manifest] セクションに追加されます。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
package="com.YourCompany.AndroidManifest" 
android:sharedUserId="Foo" 
android:versionCode="1" 
android:versionName="1.0">

Application 用にタグを追加する

[+] アイコンをクリックして Application 配列に新しいエレメントを追加し、仕様するタグを入力することで、アプリケーションにタグを追加することができます。この例では android:hardwareAccelerated="True" がタグとして使用されています。

AMC_Extra_App_Tags.png

[Extra Tags for Manifest] セクションへ入力するアイテムは AndroidManifest.xml ファイルの [Application Definition] セクションに追加されます。

<!-- Application Definition -->
<application android:label="@string/app_name"
 android:icon="@drawable/icon" 
 android:hardwareAccelerated="True" 
 android:hasCode="true">

Application 用に設定を追加する

[Extra Settings for < application>] セクションに使用する設置を入力することで、アプリケーションに設定を追加することができます。複数の設定を使用したい場合は、設定間を \n で区切ります。この例では android:banner="Foo" and android:vmSafeMode="True" を使って 2 つのアイテムを追加しました。

AMC_Extra_App_Settings.png

「Extra Settings for &#60Android:nameapplication>] セクションに入力したアイテムは AndroidManifest.xml ファイルの [Activity] セクションに追加されます。

    </activity>
    <activity android:name=".DownloaderActivity" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="screenSize|orientation|keyboardHidden|keyboard" android:theme="@style/UE4SplashTheme" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.DepthBufferPreference" android:value="0" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.bPackageDataInsideApk" android:value="false" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.bVerifyOBBOnStartUp" android:value="false" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.bShouldHideUI" android:value="false" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.ProjectName" android:value="AndroidManifest" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.bHasOBBFiles" android:value="true" />
    <meta-data android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity.bSupportsVulkan" android:value="false" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
    <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" />
        android:banner="Foo" 
        android:vmSafeMode="True"
    <service android:name="OBBDownloaderService" /><receiver android:name="AlarmReceiver" /></application>

Extra Tags for UE4 Game Activity

[+] アイコンをクリックして Extra Tags for UE4.GameActivity ノード配列に新規エレメントを追加し、使用したいタグを入力することで、 [Extra Tags for UE4.GameActivity node] セクションにタグを追加することができます。

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