レガシー Android の開発

レガシーの Android 開発用に TADP を設定する方法です

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Unreal Engine のバージョン 4.8 を使って Android 向けゲームを開発する場合、 Tegra Android Development Pack (略して TADP) をインストールして使用する必要があります。 TADP を開発用 PC にインストールする方法を以下のドキュメントで説明します。

Android Works は、Unreal Engine 4.8 では 動きませんAndroid Works をインストールしている場合は、まず Android Works をアンインストール後、開発用 PC を再起動してから TADP をインストールしてください。

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

Android SDK はインストール済みで環境変数が設定されていない場合は、以下の手順をすべて飛ばして、エディタで [Edit Menu (メニューの編集)] -> [Project Settings (プロジェクト設定)] -> [Android SDK] プロパティを使って、エディタをインストール場所に指定してください。

  1. TADP インストール フォルダを開きます。

    インストールの種類

    保存場所

    バイナリ

    [EngineInstallLocation]\Unreal Engine[EngineVersion]\Engine\Extras\Android

    ソース

    [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android

  2. tadp-2.0r8-windows.exeダブルクリック します。

  3. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_1.png

  4. [I accept the agreement (使用許諾契約に合意します)] を選択し、 [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_2.png

  5. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_3.png

  6. [Express] インストールを選択し、 [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_4.png

  7. インストール先が C:\NVPACK であることを確認してください。

    tadpinstaller_5.png

  8. インストールするコンポーネント リストが以下のリストと一致することを検証します。

    tadpinstaller_6.png

  9. 必要に応じてプロキシを入力します。

    tadpinstaller_7.png

  10. [Next (次へ)] をクリックします。インターネットへ接続する必要があります。ここで数分かかる場合があります。

    tadpinstaller_8.png

  11. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_9.png

  12. インストーラが起動します。ここで若干時間がかかります。

    tadpinstaller_10.png

  13. ソフトウェア パブリッシャーに関する警告が表示された場合は、[Install this driver software anyway (続けてこのドライバ ソフトウエアをインストールする)] を選択します。

    tadpinstaller_11.png

  14. インストール後にファイルの保存を聞かれた場合は、[Yes] または [No] のいずれかを選択します。

    tadpinstaller_12.png

  15. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_13.png

  16. すべてのコンポーネントが正しくインストールされたことを確認してください。

    tadpinstaller_14.png

  17. [View Readme File (Readme ファイルを表示)] のチェックを外して、[Finish (終了)] をクリックします。

    tadpinstaller_15.png

このステップを行う際は、エディタとランチャーを両方とも閉じておくことをお勧めします。両方開いた状態で SDK をインストールすると、Android デバイスで作業を開始する前にエディタとランチャーをわざわざ再起動しなければなりません。

TADP インストーラと Android SDK を Mac にインストールするには、Java 6 と Java 7 が両方インストールされている必要があります。ご確認ください。

  • Java 6 のダウンロードは こちら から行えます。

  • Java 7 のダウンロードは こちら から行えます。

  1. TADP インストール フォルダを開きます。

    インストールの種類

    保存場所

    バイナリ

    [EngineInstallLocation]\Unreal Engine[EngineVersion]\Engine\Extras\Android

    ソース

    [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android

  2. tadp-3.0r4-osx.dmg を ダブルクリック します。TADP インストーラ ディスクイメージが実装されて、ウィンドウが開きます。

  3. TADP インストーラ アイコンを ダブルクリック します。

    Tadp_Mac_Setup-00.png

  4. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-01.png

  5. [I accept the agreement (使用許諾契約に合意します)] オプションを選択し、[Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-02.png

  6. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-03.png

  7. [Express] インストールを選択し、[Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-04.png

  8. インストール先を選択します。

    この設定のままデフォルト位置にしても全く問題ありません。

    Tadp_Mac_Setup-05.png

  9. インストールするコンポーネント リストが以下の画像と一致しているかを確認してください。

    Tadp_Mac_Setup-06.png

  10. 必要に応じてプロキシを入力します。

    Tadp_Mac_Setup-07.png

  11. [Next (次へ)] をクリックします。

    この部分はインターネット接続が必要となり、完了までに数分かかります。

    Tadp_Mac_Setup-08.png

  12. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-09.png

  13. インストーラが実行されます。完了までに数分を要します。

    Tadp_Mac_Setup-10.png

  14. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-11.png

  15. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-12.png

  16. すべてのコンポーネントが正しくインストールされたことを確認してください。

    Tadp_Mac_Setup-13.png

  17. [View Readme File (Readme ファイルを表示)][Browse Documentation (ドキュメントをブラウス)] のチェックを両方外して、[Finish (終了)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-14.png

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