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メッシュ タイプ
以下のリストは、モバイル プラットフォームでサポートされているメッシュ タイプの全一覧です。 これ以外のメッシュ タイプはサポートされていません。
これらのタイプは他のプラットフォーム用なので、 インポート プロセス またはアセット作成プロセスは同じです。
メッシュの制限
ハードウェアに起因して、モバイル プラットフォームでサポートされているメッシュ タイプには一定の制限があります。
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全てのメッシュ タイプは、モバイル ハードウェア上での 32 bit インデックスサポートがないため、頂点は 65k までとなります。
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スケルタル メッシュは 75 ボーンまで持つことができます。
メッシュ最適化ツール
以下のツールを使うと、UE4 モバイル プロジェクトで使用するメッシュの最適化に役立ちます。
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LOD の作成と使用 - UE4 で LOD メッシュを正しく作成および設定する方法を説明します。
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プラットフォーム別の LOD - プラットフォーム別に LOD を設定する方法を説明します。
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プラットフォーム別の LOD 画面サイズ - プラットフォーム別に LOD を変形させて距離を調節する方法を説明します。
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使用していない LOD を取り除く - プラットフォーム別に使用していない LOD を取り除く方法を説明します。