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iOS での配布とパッケージ
iOS デバイスでゲームを設定および起動する方法を説明します。
iOS デバイス向けのゲーム開発に必要なすべてのソフトウェアを取得してインストールします。
テストのために PC で iOS デバイスからの入力をレプリケートす方法です。
iOS 向け UE4 プロジェクトで Launch Screen Storyboard を設定する方法です。
iOS 開発のための署名証明書 (Signing Certificate) の設定方法を説明します。
iOS デバイス互換性のリファレンス
ハードウェア、ソフトウェア、SDK の情報を含む Apple iOS の開発要件です。
iOS プラットフォーム開発の環境設定
iOS ゲームのアプリ内課金を使ってゲームに追加の有料コンテンツを提供する
プレイヤーのエンゲージメントを高めるために iOS Game Center のアチーブメントを使う
ゲームでリーダーボードを使用する
Apple Arcade では、Mac 上で ARM64 と x86-64 アーキテクチャの両方に対するサポートが必要になります。ここでは、Mac 上でこれらのアーキテクチャをサポートする方法と、Apple Arcade 向けにマージされたバイナリを作成する方法について説明します。
この操作ガイドでは、IPhonePackager ツールを使用して、テスト用に IPA を iOS デバイスに配置する方法について説明します。
パッケージ化された iOS ゲームのサイズを決める要因
Windows マシンから Mac マシンに対してリモート コンパイルを行い iOS ビルドを作成する方法
Unreal Engine 4 向け製品ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む)