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Unreal Engine 4 (UE4) は現在 iOS 14、13、12 をサポートしています。エンジン機能の互換性をデバイス別に以下の表にまとめました。
機能 |
コンソール変数 |
コンソール変数でデフォルトで有効になっているデバイス |
---|---|---|
Bloom |
r.BloomQuality |
iPhone 5s 以上
|
Depth of Field |
r.DepthOfFieldQuality |
iPhone 5s 以上
|
Light Shafts |
r.LightShaftQuality |
iPhone 5s 以上
|
Refraction |
r.RefractionQuality |
iPhone 5s 以上
|
Mobile Content Scale Factor は、プロジェクトの解像度を、プロジェクトの表示に使用されているモバイル デバイスの画面解像度に最適になるようにスケーリングする方法です。 DefaultDeviceProfiles.ini という名前の新しい設定(.ini)ファイルをプロジェクトの config フォルダに作成することで 複数のデバイスプロファイルを作成し保存する ことができます。
デバイス |
スケール係数 |
ネイティブ解像度 |
ゲーム解像度 |
---|---|---|---|
iPhone 5S, iPhone SE, iPod Touch 6 |
2 |
1136x640 |
1136x640 |
iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8 |
2 |
1134x750 |
1136x750 |
iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus |
2 |
1920x1080 |
1920x1080 |
iPhone XR, iPhone 11 |
2 |
1792x828 |
1792x828 |
iPhone 12 mini |
3 |
2340x1080 |
2340x1080 |
iPhone X, iPhone XS, iPhone 11 Pro |
3 |
2436x1125 |
2436x1125 |
iPhone 12, iPhone 12 Pro |
3 |
2532x1170 |
2532x1170 |
iPhone XS Max, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12 Pro Max |
3 |
2688x1242 |
2688x1242 |
iPad Pro |
2 |
2732x2048 |
2732x2048 |