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Remote Session Plugin (リモート セッション プラグイン) は、PC と同じネットワークに接続されている iOS デバイスからの入力をレプリケートすることを目的としているため、エディタから、またはローカルで実行されているパッケージ版のゲームまたはアプリからテストできます。Unreal Remote 2 アプリは Remote Session Plugin と連携して動作し、ゲームやアプリのテスト時に役立ちます。
Unreal Remote 2 アプリを入手する
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iOS デバイスで App Store にアクセスし、「 Unreal Remote 2 」 を検索します。 [Get (入手)] をタップします。
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Unreal Remote 2 アプリがデバイスにダウンロードおよびインストールされます。デバイスは PC と同じネットワークに接続されている必要があります。
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iOS デバイスでアプリケーションを起動し、PC の IP アドレスを入力してください。次に [Connect (接続)] をタップします。
リモート セッション プラグインを有効にする
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Unreal Editor で、 [Edit (編集)] > [Plugins] をクリックします。 [Plugins] パネルが表示されます。
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左側のナビゲーション パネルで、 [Experimental] までスクロールダウンします。 Remote Session Plugin を見つけます。 [Search (検索)] バーを使用し、「remote」と入力してプラグインを見つけることもできます。
検索バーを使用して「remote」と入力すると、検索結果に「Slate Remote Plugin」が表示されることがあります。しかし、これは古いバージョンのプラグインなので、有効にしないでください。 Remote Session Plugin のみ有効にしてください。
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[Enabled] チェックボックスをオンにします。変更を有効にするためのエディタの再起動を求める警告メッセージが表示されます。
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[Restart Now] をクリックしてエディタを再起動します。
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Unreal Editor で、 [Play (プレイ)] ボタンにあるドロップダウンの矢印をクリックします。これにより、プレイ状態オプションのメニューを表示します。 [New Editor Window (PIE) (新規エディタウィンドウ (PIE))] または [Standalone Game (スタンドアローンゲーム)] を選択します。新しいウィンドウが開きます。
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Unreal Engine Editor がアクティブ ウィンドウであることを確認してください。iOS デバイス上の Unreal Remote アプリからのやり取りは、入力マネジャーから受け取ります。以下のカテゴリのすべてのブループリント ノード (および対応するC++ API) は使用可能な値を返します。
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タッチ イベント
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タッチ入力
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ジェスチャー イベント
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モーション イベント
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モーションの値
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