Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
Unreal Engine はすでに iOS をサポートしていますが、拡張現実をアンリアルで作成する場合、いくつかの追加要件があります。Unreal Engine の Android 向けの標準設定に加えて、Android デバイスに ARCore アプリケーションをインストールする必要があります。すでに Unreal Engine で Android 向けの作業を行ったことがあれば、最小限の追加設定で拡張現実と Unreal Engine を始めることができます。
一般的な前提条件
Unreal Engine と Android デバイスの基本的な設定の詳細については Unreal Engine ドキュメントの「Android ゲームの開発」セクションを参照してください。
ARCore 1.18 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.26 以上のバージョンがインストール済みであること。
Codeworks for Android がインストールされていること。
Android 26 以上のバージョンがインストール済みであること。
ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
ARCore 1.7 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.23 以上のバージョンがインストール済みであること。
Codeworks for Android がインストールされていること。
Android 26 以上のバージョンがインストール済みであること。
ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
ARCore 1.2 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。
Codeworks for Android がインストールされていること。
Android 26 以上のバージョンがインストール済みであること。
ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
ARCore 1.1 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.19 以上のバージョンがインストール済みであること。
Codeworks for Android がインストールされていること。
Android 24 以上のバージョンがインストール済みであること。
ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
対応デバイス:対応デバイス のリンクで ARCore に対応している Android デバイスの最新一覧を確認することができます。
設定: Unreal Engine を使った拡張現実の場合、ARCore アプリケーションのデバイスへのインストールという特有の要件があります。
ARCore は Google Play Store から手動でダウンロードすることができます。
ハンドヘルド デバイスで ARCore が検知されないと、デバイスは即座に Google Play Store から ARCore をダウンロードします。