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Unreal Engine は iOS デバイスを既にサポートしています。既に Unreal Engine と iOS デバイスを使用しているユーザーについては、AR と Unreal Engine を使用するための追加設定は必要ない場合があります。
一般的な前提条件
Unreal Engine と iOS デバイスの基本的な設定については、 Unreal Engine のドキュメントの「iOS ゲームの開発」セクションを参照してください。
Unreal Engine 4.23.1 以降は、ARKit のすべてのバージョンにおいて Xcode 11 以上が必要になります。
ARKit 1.5 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。
Xcode 9 以上のバージョンがインストール済みであること。
ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。
ARKit 2.0 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。
Xcode 10 以上のバージョンがインストール済みであること。
ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。
ARKit 3.0 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.23.1 以上のバージョンがインストール済みであること。
Xcode 11 以上のバージョンがインストール済みであること。
iOS 13 以降がインストールされていること。
A12 Bionic チップ以上のハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。
ARKit 4.0 の前提条件
推奨スペック を満たす開発マシン。
Unreal Engine 4.26 以上のバージョンがインストール済みであること。
Xcode 12 以上のバージョンがインストール済みであること。
iOS 14 以上がインストールされていること。
A12 Bionic チップ以上を搭載し、サポートト対象で、構成および接続さ済みのハンドヘルドiOSデバイス。