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Unreal プロジェクトをユーザーに配布する前に、適切にパッケージ化する必要があります。次の説明に従って、HoloLens 2 用のパッケージをビルドします。
HoloLens のための Plugin 設定
手順
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Unreal プロジェクトで、 HoloLens Plugin ( [Plugins (プラグイン)] > [AR] > [HoloLens] ) が有効になっていることを確認します。HoloLens プラグインが有効になっていない場合は、プラグインを有効にし、プロンプトが表示されたらエディタを再起動します。
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Unreal プロジェクトで、 Microsoft Windows Mixed Reality Plugin ( [Plugins (プラグイン)] > [Virtual Reality (仮想現実)] > [Microsoft Windows Mixed Reality] ) が有効になっていることを確認します。Microsoft Windows Mixed Reality Plugin が有効になっていない場合は、有効にしてプロンプトが表示されたらエディタを再起動します。
Epic Games Launcher からサポート ファイルをインストールする
今回が HoloLens 用パッケージの初めてのビルドであれば、Epic Games Launcher よりサポート ファイルをダウンロードいただく必要がある場合があります。
手順
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Epic Games Launcher の [Library (ライブラリ)] タブへ移動します。
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[Launch (起動)] の隣にあるプルダウンメニューを選択後、 [Options (オプション)] を選択します。
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[Unreal Engine Installation Options (Unreal Engine インストール オプション)] のメニューより [HoloLens] を選択し、 [Apply (適用)] をクリックします。
HoloLens をパッケージ化するためのプロジェクト設定を行う
手順
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[Project Settings (プロジェクト設定)] > [Project] > [About] > [Project Name] へ移動し、プロジェクト名を入力します。
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[Project Settings] > [Project] > [Publisher] > [Company Name] へ移動し、企業名を入力します。
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[Project Settings] > [Project] > [Publisher] > [Company Distinguished Name (会社識別名)] へ移動し、前項で入力した企業名に続けて CN= と入力します。
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[Project Settings] > [Project] > [Settings] の順に選択して [Start in VR] を有効にします。
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[Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Packaging] > [Signing Certificate (証明書に署名)] へ移動し、 [Generate New (新規生成)] を選択します。
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秘密鍵パスワード (Private Key Password) を作成するためのプロンプトが表示されます。テスト目的のため、 [None (なし)] をクリックします。
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HoloLens Emulation をパッケージ化するには、 [Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Holo Lens] へ移動し、 [Build for Hololens Emulation (Hololens Emulation 用にビルド)] を選択します。
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HoloLens Emulation をパッケージ化するには、 [Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Holo Lens] へ移動し、 [Build for Hololens Device (Hololens Device 用にビルド)] を選択します。
HoloLens 用プロジェクトをパッケージ化する
手順
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[File (ファイル)] > [Package Project (プロジェクトをパッケージ化)] > [HoloLens] を選択します。
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パッケージ作成先のフォルダを入力します (またはデフォルトを選択)。
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パッケージ化のステータスは、画面の右下に表示されます。処理の詳細は [Output Log (アウトプットログ)] で確認できます。
結果
パッケージ化処理が終了すると、下に示すスクリーンショットに似た画面がプロジェクト ディレクトリに表示されます。デフォルトの作成先フォルダを選択した場合、パッケージ化処理中に HoloLens ディレクトリが作成されています。アプリをデプロイするには、「 HoloLens 2 Emulator 」または「 HoloLens 2 Device 」を参照してください。