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Holographic Remoting を使用すると、PC 上で Unreal Editor を実行しながら、HoloLens アプリを体験することができます。 HoloLens はアイトラッキング、ジェスチャー、音声、現在のデバイス ポーズ、および空間マッピングなどの入力が HoloLens から PC に送信されます。 次に、レンダリングされたフレームが HoloLens に送信 (または ストリーミング ) されます。
1 - 基本設定
Unreal Engine と HoloLens をストリーミング用に設定する前に、HoloLens の設定を最初に行い、ユーザーは HoloLens の操作に慣れておくとともに、いくつかの基本的なコンフィギュレーションが設定されている必要があります。 以下に、基本設定を完了するための大まかな手順について説明します。
ステップ
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HoloLens が充電されていることを確認します。
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HoloLens を初めて起動する場合は、HoloLens に電源を入れてから Hololense New User eXperience (NUX) を実行します。
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ご自分のアカウントにログインします (または新しいアカウントを作成します)。
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[Settings]->[menu]->[Updates For Developers] を開きます。
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開発者モードを有効にします
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デバイス ポータルを有効にします
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HoloLens の設定とコンフィギュレーションの詳細については、「 Microsoft's HoloLens documentation 」を参照してください。
Unreal Engine の HoloLens ストリーミング サポートを利用するには、
Windows 10 May 2019 Update (Version 1903)
以降で実行する必要があります。 Windows のバージョンが適切でない場合は、
Windows Mixed Reality Plugin
\を有効にできますが、プラグインは正常に動作しません。
Windows コマンド
winver
を使用して、Windows のバージョンを確認できます。
2 - HoloLens ストリーミングの設定
ステップ
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HoloLens から Microsoft Store にアクセスし、 Holographic Remoting Player アプリをダウンロードしてインストールします。
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HoloLens で、Holographic Remoting Player アプリを起動します。
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リモート接続 を実行します (後のステップで使用するため、表示される IP アドレスをメモしておきます)。
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Unreal プロジェクトで、 Windows Mixed Reality Plugin が有効になっていることを確認します。 Windows Mixed Reality Plugin が有効になっていない場合は、有効にしてプロンプトが表示されたらエディタを再起動します。
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[Project Settings (プロジェクト設定)]->[Platform]->[Windows Mixed Reality]->[Holographic Remoting] に移動します。
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[IP of HoloLens to remote to] には、HoloLens の IP アドレスを入力します (上記参照)。
HoloLens を PC に接続するには、PC と同じネットワークに HoloLens を接続する必要があります。
HoloLens との接続に問題がある場合は、『 Device Portal for HoloLens 』を参照してください。 -
[Connect] をクリックします。
3 - 最終結果
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これで Hololens が PC に接続され、ストリーミングができるようになります。 最初は Hololens の画面に何も表示されませんが、その後に画面の中央にウィンドウが表示されます。このウィンドウは、PC で実行されている Unreal Engine の ビューポート ウィンドウのミラーです。
4- 応用編
HoloLens ストリーミングが設定されて動作するようになったので、Unreal Project をロードして開発したものをプレビューします。