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Oculus PerfHud
Oculus PerfHud は、エディタまたはパッケージ化されたビルド内でのパフォーマンス情報を表示するためのルーツですアプリケーションによるスロットル処理を除く CPU および GPU の実時間の検証に役立ちます。画面と値を
Oculus の ドキュメント と照合するとさらに理解が深まります。
通常は Application Render Timing 画面のグラフと値を確認します。Oculus コンポジタがそれらを確認して CPU と GPU のタイミングを表示するので、Draw と GPU タイミングの精度が高くなります。
Unreal Engine (UE4) で Oculus PerfHud を使用する手順を説明します。
最初に
C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics
を開き、OculusDebugTool.exe を探します。OculusDebugTool.exe をダブルクリックして開き、[Visible HUD] を [Performance] オプションに設定します。
UE4 プロジェクトを起動して Oculus Rift HMD を装着すると、Rift に表示されている UE4 プロジェクトに関連するパフォーマンス情報が表示されます。表示内容の種類を変更するには、以下の画像のように [Visible HUD] オプションへの入力内容を変更する必要があります。