Pixel Streaming
Unreal Engine アプリケーションをクラウドのサーバーで実行し、レンダリングされたフレームとオーディオをブラウザやモバイル デバイスに WebRTC 経由でストリームします。
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ベータ機能は、機能の動作についての学習、パイプラインの計画、テストコンテンツの作成の機会を提供するものです。 実制作でベータ機能を使う場合は注意深く使用する必要があります。 まだ、リリースできる品質のパフォーマンス、安定性、各プラットフォームでのサポートについては開発中という段階だからです。アセットの後方互換性はサポートされ、これらの機能の API は安定状態です。