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このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。
シングル チャンネルおよびマルチ チャンネルのオーディオ ファイルを Unreal Engine のプロジェクトにインポートすることができます。
目標
このガイドでは、様々なタイプのオーディオ ファイルをインポートする練習をします。
目的
このガイドでは、以下の習得を目指します。
シングル オーディオ ファイルのインポート方法
マルチ チャンネル オーディオ拡張子のテーブルの参照方法
マルチ チャンネル オーディオのインポート方法
シングル オーディオ ファイルのインポート方法
Unreal Engine では、現在、任意のサンプル レートで非圧縮の リトルエンディアン 16 ビット wave (WAV) ファイルをインポートします (ただし、44.1 kHz または 22.05 kHz のサンプル レートを推奨しています)。
コンテンツ ブラウザ で [Import] ボタンをクリックします。
.WAV ファイルを探して選択します。
[Open] をクリックするとオーディオ ファイルのプロジェクトへのインポートが開始します。
インポートの進捗バーが最後まで進むと、コンテンツ ブラウザ 内にサウンド アセットが表示されます。これはオーディオ ファイルのプロジェクトへのインポートに成功したことを表します。
保存されていないサウンド アセットにアスタリスク記号が付けられます。[Save All] ボタンをクリックするように指示されます。
[Save Content] ダイアログ ボックスが表示されたら、[Save Selected (選択したものを保存)] をクリックして、インポートしたアセットを保存します。
[Save Selected] ボタンをクリックすると、 UE4 がアスタリスクを取り除いて、オーディオ ファイルの保存に成功したことを示します。
サウンド アセットのプロパティの概要を見るには、 コンテンツ ブラウザ 内で保存したアセット上にマウスをかざします。
マルチ チャンネル オーディオ拡張子表の参照方法
マルチ チャンネル オーディオをインポートする前に、 .WAV に名前を付けるときに以下の表を参照すると良いでしょう。
拡張子 |
4.0 |
5.1 |
6.1 |
7.1 |
|
---|---|---|---|---|---|
FrontLeft |
_fl |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
FrontRight |
_fr |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
FrontCenter |
_fc |
✓ |
✓ |
✓ |
|
LowFrequency |
_lf |
✓ |
✓ |
✓ |
|
SideLeft |
_sl |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
SideRight |
_sr |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
BackLeft |
_bl |
✓ |
✓ |
||
BackRight |
_br |
✓ |
以下のステップでは、4.0 サラウンド サウンド アセットをエディタにインポートする事例を示します。UE4 にオーディオをインポートする場合のサンプル レート、オーディオの仕様、ベスト プラクティスについては、 オーディオとサウンド をご覧ください。
マルチ チャンネル サウンド アセットをエクスポートしたら、オーディオ ファイルが上記のマルチ チャンネル オーディオ拡張子表の命名規則に従っているかを確認してください (以下の図は 4.0 の例)。
5.1、 6.1、および 7.1 チャンネルのサラウンド サウンドの拡張子の要件は、マルチ チャンネル オーディオ拡張子表 (Multi-Channel Audio Extension Table) に掲載されています。
マルチチャンネル オーディオのインポート
マルチチャンネル サウンド アセットをエクスポートすると、上記のマルチチャンネル オーディオ拡張子の命名規則に従い、各チャンネルに .WAV ファイル (モノラル) が作成されます。
コンテンツ ブラウザ で [Import] ボタンをクリックします。
.WAV ファイルを探して選択します。
[Open] をクリックしてオーディオ ファイルのプロジェクトへのインポートを開始します。
インポートの進捗バーが最後まで進むと、コンテンツ ブラウザ 内に 4 チャンネルのサウンド アセット (「Surround」と命名) が表示されます。これはオーディオ ファイルのプロジェクトへのインポートに成功したことを表します。
保存されていないサウンド アセットにアスタリスク記号が付けられます。[Save All] ボタンをクリックするように指示されます。
[Save Content] ダイアログ ボックスが表示されたら、[Save Selected (選択したものを保存)] をクリックして、インポートしたアセットを保存します。
[Save Selected] ボタンをクリックすると、 UE4 がアスタリスクを取り除いて、アセットの保存に成功したことを示します。
サウンド アセットのプロパティの概要を見るには、 コンテンツ ブラウザ 内で保存したアセット上にマウスをかざします。
インポートしたアセットの確認
.uasset ファイル がハードディスクに適切にインポートされたことを確認すると良いでしょう。
エディタ内から、'Content' フォルダを 右クリック して、[Folder Options (フォルダ オプション)] ダイアログ ボックスを開きます。
[Folder Options] で ['Show In Explorer'] をクリックします。
エクスプローラが開いた状態で、UE4 がプロジェクトに対応する .uasset ファイル を作成したことを確認します。
ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。
✓ シングル オーディオ ファイルのインポート方法
✓ マルチ チャンネル オーディオ拡張子のテーブルの参照方法
✓ マルチチャンネル オーディオ ファイルのインポート方法