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新しいプロジェクトを作成した際は、スケルタル メッシュ削減ツールはデフォルトで有効になっています。 有効になっていない場合は、以下の操作ガイドで、Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトでスケルタル メッシュ削減プラグインを有効にするためのステップを参照してください。
ステップ
UE4 Editor の メイン ツールバー から [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
[Project Settings] ウィンドウの [Editor (エディタ)] セクションで [Skeletal Mesh Simplification (スケルタル メッシュの簡略化)] セクションをクリックします。
[General (全般)] セクションで [Skeletal Mesh Reduction Plugin (スケルタル メッシュ削減プラグイン)] ドロップダウンをクリックし、表示されるリストから [SkeletalMeshReduction] オプションを選択します。
画面右下の [Restart Now (今すぐ再起動)] ボタンをクリックして、SkeletalMeshReduction プラグインを有効に設定した状態でエディタを再起動します。
最終結果
SkeletalMeshReduction プラグインが正常に有効になると、下の画像のように、[LOD 0] セクションに [Reduction Settings (削減設定)] という新しいセクションが加わります。