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スケルタル メッシュ削減ツールはプロジェクトのスケルタル メッシュを最適化するのに優れたツールですが、頂点が取り除かれることで、ビジュアルに関するエラーの原因となる場合があります。 例えば、プロジェクトでキャラクターの頭とボディを分離する必要がある場合、ジオメトリが過度に変更されることで、頭とボディが一致しなくなる問題が発生することがあります。 以下の操作ガイドでは、 [Lock Mesh Edges (メッシュ エッジのロック)] 機能を使用して、このような問題を回避する方法について説明します。
ステップ
まず、他のジオメトリに接続されていないエッジまたは頂点を持つスケルタル メッシュをスケルタル メッシュ エディタで開きます。
次に、このスケルタル メッシュに、このスケルタル メッシュ向けに生成された 1 つ以上の LOD があることを確認します。
LOD の 1 つを展開して、[Reduction Settings (削減設定)] にある [Lock Mesh Edges] オプションの隣のチェックボックスをオンにして有効にします。
[Lock Mesh Edges] を有効にしたら、[Regenerate LOD (LOD の再生成)] ボタンをクリックして LOD を再生成します。
最終結果
顔の他の部分は簡略化されますが、首のカット部分の頂点は元のまま維持され、顔と元のボディがシームレスに一致します。ただし、メッシュのエッジ部分の詳細を維持することは「無償」ではないことに注意してください。顔の他の部分については、この LOD の特定の割り当て目標内に負荷を抑えるよう簡略化されています。下の画像では、[Lock Mesh Edges] オプションが有効そして無効の場合を比較して、その効果を確認することができます。