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スケルタル メッシュ削減ツールで [Termination Criterion (終了基準)] オプションを使用した場合、様々な LOD レベルの生成に使用される三角ポリゴンまたは頂点の数に対して、厳しい制限、つまり「ハード リミット」を設定するための 3 つのオプションが使用可能になります。 以下の操作ガイドでは、これらのオプションの機能とそれぞれの結果について説明します。
ステップ
まず、生成済みの LOD を含むスケルタル メッシュを選択して開きます。
[Assets Details (アセットの詳細)] パネルの [LOD Picker (LOD ピッカー)] セクションを展開し、 [Custom (カスタム)] チェックボックスをオンにして、このスケルタル メッシュに現在含まれているすべての LOD を表示します。
リスト中の最初の LOD である [LOD 1 [generated] (LOD 1 生成済み)] を展開して、 [Reduction Settings (削減設定)] セクションを展開します。
クリックしてフルサイズで表示
[Termination Criterion] をクリックして、表示されるリストから [Max Triangles] オプションを選択します。
[Max Triangle Count input (最大三角ポリゴン数)] の値を 「5,000」 に設定して、 [Regenerate LOD (LOD の再生成)] ボタンをクリックします。
最終結果
処理が完了すると、最初の LOD で使用される三角ポリゴンの数が、ちょうど 5,000 より下の数に削減されます。 下の画像シーケンスでは、[Termination Criterion] を [Max Triangles]、[Max Vertices] および [First Max Satisfied (最初に最大値が満たされたとき)] に設定した際に、生成された LOD がどのようになるかが示されています。