FBX コンテンツ パイプラインを使ってスタティックメッシュを設定、エクスポート、インポートします
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スタティックメッシュ は、一連のポリゴンで構成されるジオメトリの一部です。スタティックメッシュはビデオメモリでキャッシュされ、グラフィック カードでレンダリングすることができます。スタティックメッシュはこれらにより効率よくレンダリングされます。つまり、ブラシなどその他のジオメトリタイプよりも、より複雑化することもあります。スタティックメッシュはビデオメモリでキャッシュされるため、平行移動、回転、スケーリングすることができますが、決して独自の頂点をアニメートすることはできません。
スタティックメッシュは、 Unreal Engine で構築されたレベルのワールド ジオメトリの作成に使用する基本単位です。これらは コンテンツ ブラウザ を通じてアンリアル エディタへインポートされた外部モデリングアプリケーション (3dsMax、 Maya、Softimage など) で作成された 3D モデルで、パッケージに保存された後、レンダリング可能な要素としてさまざまな方法で使用されます。Unreal Engine で作成したゲーム内のマップの大部分は、一般的にスタティックメッシュ アクタの形状でスタティックメッシュで構成されています。スタティックメッシュで構成されるその他には、ドアやエレベーターなどの移送手段、剛体物理オブジェクト、フォリッジやテレインの装飾、プロシージャルに作成した建造物、ゲームの目的、その他たくさんのビジュアル要素が上げられます。