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スタティックメッシュやスケルタルメッシュの各種エディタ ウィンドウでは、アセットの評価に使用するプレビュー シーンの設定を行うことができます。レベル内でシーンを設定しなくても、複数の背景やライティング シナリオにおけるアセットの見え方をすぐに評価することができます。
[Preview Scene Settings (プレビュー シーン設定)] パネルを使って、プレビュー シーンで次の調整ができます。
ディレクショナルライト: 色、強度、回転
スカイライト: HDRI 環境マップ、強度、回転
ポストプロセス ボリューム:全ての設定
シーン プロファイルを使用する
[Preview Scene Settings] では、ゲーム レベルをエミュレートするために、背景の数とライティングのシナリオを設定することができます。こうしたシーンを個々のプロファイルとしていくつでもほぞして、 各種エディタ ウィンドウ間で共有することができます。
プロファイルを追加する
コンテンツ ブラウザからスタティックメッシュまたはスケルタルメッシュを開き、エディタ ウィンドウで右側にあるパネル [Preview Scene Settings] を探します。
使用したい背景のライティングやポスト プロセスになるまで様々な設定を調整します。
[Profile Name] のテキスト ボックスに、 "Nighttime Environment" や "Daytime Environment" などのわかりやすい名前を付けます。
[Add to Profile (プロファイルを追加)] ボタンをクリックします。
プロファイルを作成および保存すると、[Scene Profile Settings] のドロップダウンからそれを選択できるようになります。
プロファイルを取り除く
[Scene Profile Settings] のドロップダウン メニューからプロファイルを選択します。
現在選択しているプロファイルを完全に削除するには、[Remove Profile] ボタンをクリックします。
これで、プロファイルが削除され、デフォルトのプロファイルと他の以前に設定されたプロファイルのみが残っていることがわかります。
背景を回転させる
このセクションでは、背景の回転を調整します。この機能では、スカイボックス、ディレクショナル ライトをメッシュの周囲で回転させます。この設定を使うと、メッシュの周囲で背景を単純に手動で回転させることができます。 または、継続して回転させるために速度を設定します。
[Rotate Sky and Directional Lighting] の隣にチェックボックスを配置して背景の回転を有効にします。
回転を開始させるために、背景の [Rotation Speed] の値を設定します。
K キーを押しながら左クリックしてドラッグして背景を手動で回転させることができます。L キーを押しながら左クリックしてディレクショナル ライトを回転することができます。
背景とフロアの可視性を切り替える
このセクションではプレビュー シーンの背景とフロア メッシュの表示、非表示の方法について説明します。
[Show Environment] と [Show Floor] の隣にあるチェックボックスをクリックして、こうした機能を表示 / 非表示します。
背景のキューブマップを割り当てる
このセクションではプレビュー シーンの背景のスカイボックスを割り当てる方法について説明します。
[Environment Cube Map] の隣にある選択用のドロップダウンをクリックして、利用可能な HDRI キューブマップから選択します。
ポストプロセス設定
ゲームのビューポートで利用可能な Post Process Volume 設定と同様に、プレビューシーンで利用可能な Post Process 設定を展開した詳細メニューから自由に制御することができます。 [Post Processing Enabled] のチェックボックスを使ってプレビュー シーンのポストプロセスのオンオフを切り替えることができます。
様々な設定の詳細については「ポストプロセスのエフェクト」を参照してください。