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インポートした LOD (Level of Detail) から Complex Collision (トライアングル毎) を使うように スタティックメッシュ を設定することができます。これは物理パフォーマンスを最適化するのに便利です。特に、 スタティックメッシュ に対する Complex Collision や、 Complex Collision Trace が多数ある場合に便利です。ただし、LOD が変化する場合に Complex Collision 間でランタイムのスイッチがありません。メッシュに対するすべての Complex Collision に対して選んだ LOD が使用されます。
ステップ
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LOD の作成と使用 のステップを使って LOD をインポートします。
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[Details (詳細)] パネルの [Static Mesh Settings (スタティックメッシュの設定)] カテゴリで、 [LOD For Collision (コリジョンの LOD)] をその LOD の値に設定します (0 は最高解像度のメッシュで、LOD は 1 から始まります)。
バージョン 4.12.3 時点では、コリジョンの視覚化を有効にし (スタティックメッシュ エディタ、レベル エディタ、またはゲーム内で)、コリジョンに対して低い解像度を使用すると、スタティックメッシュを Complex as Simple として設定した場合のようにはコリジョンは表示されません。