ゲームの拡張画像をキャプチャーし、共有するための NVIDIA の Ansel のインゲームのフォトグラフィー ツールの UE4 への統合の概要です。
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NVIDIA の Ansel 技術を使うと、PC ゲーマーはゲーム内の画像を簡単にキャプチャーし、共有することができます。Ansel UE4 のプラグインは迅速かつ簡単にご利用のゲームに統合することができます。
Ansel のエンドユーザー向け概要は、 NVIDIA の Ansel サイト でご覧いただけます。
UE4 で利用可能な Ansel 機能は以下の通りです。
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Free Camera (フリー カメラ) - 写真撮影前に理想的な構図になるようにカメラを配置します。
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Super Resolution (スーパー解像度) - 究極のクオリティを得るためにゲームの解像度よりも高い解像度でレンダリングします。
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Post Processing (ポストプロセス フィルタ) - 雰囲気を変えるためにフィルタを適用します。
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360 Capture (360 度キャプチャー) - PC や VR ヘッドセットで見ることができる 360 度パノラマ画像をキャプチャーします。
ハードウェア&ソフトウェア要件
アイテム |
要件 |
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Unreal Engine のバージョン |
4.14 以降 |
オペレーティング システム |
Microsoft Windows |
GPU |
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ディスプレイ ドライバ |
NVIDIA GeForce 372.90 以上 |