Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
開始する
リファレンス
Unreal Engine で、ライブ イベントや恒久的デジタル インスタレーション向けに使用できる DMX プラグインの概要です。
Unreal を使ったライブ イベントおよびデジタル インスタレーション用の DMX プラグインのワークフローを始めましょう。
DMX プラグイン プロキシおよび機器の情報など、DMX テンプレートについて説明します。
DMX モニタリング ツールおよび出力ツールのDMX エディタ ツールバー ボタンに関する情報
DMX インテグレーション、レコーディング、再生をサポートする、DMX トラックとそのワークフローについて説明します。
DMX コンポーネントを使って、デベロッパーはシーンのブループリント アクタに DMX Fixture Patch を割り当てることができます。
DMX プラグインのインポートおよび Generic Device Type Format (GDTF) のサポートに関する情報です。
ユーザーがテクスチャ ピクセルをサンプリングして、カラーを DMX サンプルとして出力できる、DMX ピクセル マッピングの情報について説明します。
正規化された属性値、機器 パス ブループリント関数などの DMX ブループリント ツールの情報です。
DMX ブループリントのカスタム拡張について説明します。
DMX マトリクス フィクスチャ コントロールに関する情報 (マトリクス フィクスチャ ブループリントなど)
DMX ライブラリに関する情報です。
特にフィクスチャーのカテゴリと属性など、DMX プラグイン設定に関する情報。