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手順
このセクションでは、Live Link を使用して Ambient 社の Master Lockit Plus デバイスにスマート レンズを接続します。
プロダクション カメラのスマート レンズを Master Lockit Plus に接続して、イーサネットを介して Master Lockit Plus を Unreal Engine ワークステーション ネットワークに接続します。
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[Settings (設定)] > [Plugins (プラグイン)] の順にクリックして [Plugins] メニュー を開きます。 [Virtual Production (バーチャル プロダクション)] カテゴリをクリックして、 LiveLinkMasterLockit プラグインを検索します。
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このプラグインを有効にして、メッセージ ウィンドウで [Yes (はい)] をクリックします。 [Restart Now (すぐに再起動)] をクリックしてエディタを再起動します。
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エディタのロードが完了したら、 [Live Link] ウィンドウで [+ Source (+ ソース)] > [MasterLockit] をクリックします。 Master Lockit の IP アドレス を入力して、 [OK] をクリックします。
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このウィンドウで MasterLockitDevice を選択して、 [View Options (表示オプション)] をクリックし、 [Show Frame Data (フレーム データを表示)] を選択します。 [Live Link] セクションで値が正しく更新されていることを確認します。
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[World Outliner (アウトライナ)] ウィンドウで [CineCamera Actor] を選択し、 [Details] パネルに移動します。 LiveLink Controller コンポーネントを選択して、 [Live Link] セクションまで下にスクロールします。 [Subject Representation (サブジェクト表現)] ドロップダウンをクリックして、 [MasterLockitDevice] を選択します。
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Camera コンポーネント を選択して、 [Focus Settings (フォーカス設定)] まで下にスクロールします。実際のカメラでフォーカスと絞りを変更したら、 CineCamera アクタ でフォーカスと絞りの設定が更新されていることを確認します。
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[Focus Method (フォーカス メソッド)] 設定を [Manual (手動)] から [Disabled (無効)] に変更します。これで、CG Cinema Camera でのフォーカスの変更が停止されます。実際のカメラでフォーカスが制御されているためです。
結果
このガイドでは、Live Link を使用してMaster Lockit デバイスを接続し、プロダクション カメラのスマート レンズからフォーカス、絞り、およびズームをストリーミングしました。