Assets フォルダの構造

コンテンツ ブラウザのインカメラ VFX プロジェクトの Assets ファイルを整理するための参照ガイド。

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The recommended Assets folder structure in the Content Browser

Assets フォルダには通常、キャラクター、環境、FX (マテリアル、テクスチャ、ブループリント、その他のソースファイルなど) を作成するためのすべてのアセットが含まれます。レベル アセットはここには含まれません。

各サブフォルダには、そのアセットに適切なソースファイルが含まれています。たとえば、Chr フォルダには、使用されるキャラクターごとにキャラクター アセット サブフォルダが 1 つずつ含まれています。各サブフォルダには、ブループリント、スケルタルメッシュ、スケルトン、アニメーション、マテリアルなど、キャラクターのソースアセットが含まれています。

以下は、 In-Camera VFX Production Test プロジェクトのアセットがどのように分類されているのかを示した表です。このプロジェクトでは使用されていないアセット タイプも一部含まれるように表示しています。どのプロジェクトにおいても、すべてのアセット タイプを使用するということは滅多にありません。

  • Vegetation

    • Tree_A

      • SM_Tree_A

      • MI_Tree_A

      • T_Tree_A_BaseColor

  • Rocks

    • Rock_A

      • BP_Rock_A

      • SM_Rock_A

      • MI_Rock_A

      • T_Rock_A_BaseColor

    • Rock_B

    • Pebble_A

  • Chr

    • Backpacker_A

      • BP_Backpacker_A

      • SK_Backpacker_A

      • SKEL_Backpacker_A

      • MI_Backpacker_A

      • T_Backpacker_A_BaseColor

      • ABP_Backpacker_A_Livelink

      • ABP_Backpacker_A_Game

      • Animations

        • A_Backpacker_A_Run

        • A_Backpacker_A_Idle

コンテンツ ブラウザでのプロジェクトに推奨される Asset フォルダ構造を示す図。

  • FX

    • Birds_A

      • BP_Birds_A

      • FXS_Birds_A_(DescA)_A

      • FXS_Birds_A_(DescB)_A

      • Emitters

        • FXE_Birds_A_(DescA)_A

  • Decals

    • MI_Caustic_A_Decal

    • T_Caustic_A_M

  • HDRs

    • HDR_NightSky_A

    • HDR_CitySky_D

  • IES

    • TLP_Arri750Plus_A

    • TLP_Arri750Plus_B

  • OCIO

    • (Stage Name)

      • OCIO_(Stage)_A

      • OCIO_(Stage)_B

      • LUTS

        • (説明).spi1d (ファイル エクスプローラーのみ)

        OpenColorIO .spi1d ファイルはファイル エクスプローラーのみに表示され、コンテンツ ブラウザには表示されません。詳細については、「 OpenColorIO 」を参照してください。

  • MasterMaterials

    • Ground_A

      • M_Ground_A

      • T_Ground_A_BaseColor

      • MI_WetGround_A

    • Textures

  • Props*

  • Landscapes*

  • Vehicles*

  • Other*

* Not used for the In-Camera VFX Production Test.

コンテンツ ブラウザでのプロジェクトに推奨される残りの Asset フォルダ構造を示す図。上部の最初の部分にリンクしています。

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