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Assets フォルダには通常、キャラクター、環境、FX (マテリアル、テクスチャ、ブループリント、その他のソースファイルなど) を作成するためのすべてのアセットが含まれます。レベル アセットはここには含まれません。
各サブフォルダには、そのアセットに適切なソースファイルが含まれています。たとえば、Chr フォルダには、使用されるキャラクターごとにキャラクター アセット サブフォルダが 1 つずつ含まれています。各サブフォルダには、ブループリント、スケルタルメッシュ、スケルトン、アニメーション、マテリアルなど、キャラクターのソースアセットが含まれています。
以下は、In-Camera VFX Production Test プロジェクトのアセットがどのように分類されているのかを示した表です。このプロジェクトでは使用されていないアセット タイプも一部含まれるように表示しています。どのプロジェクトにおいても、すべてのアセット タイプを使用するということは滅多にありません。
Vegetation
Tree_A
SM_Tree_A
MI_Tree_A
T_Tree_A_BaseColor
Rocks
Rock_A
BP_Rock_A
SM_Rock_A
MI_Rock_A
T_Rock_A_BaseColor
Rock_B
Pebble_A
Chr
Backpacker_A
BP_Backpacker_A
SK_Backpacker_A
SKEL_Backpacker_A
MI_Backpacker_A
T_Backpacker_A_BaseColor
ABP_Backpacker_A_Livelink
ABP_Backpacker_A_Game
Animations
A_Backpacker_A_Run
A_Backpacker_A_Idle
コンテンツ ブラウザでのプロジェクトに推奨される Asset フォルダ構造を示す図。
FX
Birds_A
BP_Birds_A
FXS_Birds_A_(DescA)_A
FXS_Birds_A_(DescB)_A
Emitters
FXE_Birds_A_(DescA)_A
Decals
MI_Caustic_A_Decal
T_Caustic_A_M
HDRs
HDR_NightSky_A
HDR_CitySky_D
IES
TLP_Arri750Plus_A
TLP_Arri750Plus_B
OCIO
(Stage Name)
OCIO_(Stage)_A
OCIO_(Stage)_B
LUTS
(説明).spi1d (ファイル エクスプローラーのみ)
OpenColorIO
.spi1d
ファイルはファイル エクスプローラーのみに表示され、コンテンツ ブラウザには表示されません。詳細については、「OpenColorIO」を参照してください。
MasterMaterials
Ground_A
M_Ground_A
T_Ground_A_BaseColor
MI_WetGround_A
Textures
Props*
Landscapes*
Vehicles*
Other*
* Not used for the In-Camera VFX Production Test.
コンテンツ ブラウザでのプロジェクトに推奨される残りの Asset フォルダ構造を示す図。上部の最初の部分にリンクしています。