시퀀스 에디터

시퀀서는 언리얼 엔진 4 의 멀티 트랙 에디터로, 시네마틱 시퀀스의 실시간 생성 및 미리보기에 사용됩니다.

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Sequencer (시퀀서) 에디터는 언리얼 엔진 4 의 시네마틱 편집 툴입니다. 시퀀서는 다양한 전문 트랙을 사용하여 씬을 구성합니다. 시퀀서에 스켈레탈 메시 트랙을 둘 추가한 뒤, 애니메이션 트랙을 추가하여 그 스켈레탈 메시에 애니메이션을 적용하고, 카메라 트랙과 카메라 컷 트랙을 던져넣어 앵글을 잡고 카메라 전환이 가능해 지면, 시네마틱 시퀀스의 기본적인 구성이 완료된 것입니다.

여기서는 다양한 시퀀스 에디터 부분에 대한 문서 링크를 찾으실 수 있습니다. 시퀀서가 처음이신 경우, 필독 부분을 확인해 보시면 시퀀서 에디터에 대한 하이 레벨 개요, 에디터 레퍼런스를 살펴보시면 시퀀서 에디터의 각 요소에 대한 분석, 퀵 스타트 가이드에서는 빠른 구성 및 실행 방법, 다수의 하우투 페이지에서는 시퀀서로 특정 구체적인 작업을 하는 법과 작업방식 관련 팁도 확인할 수 있습니다.

에픽 게임즈 런처의 학습 탭에서 받을 수 있는 Sequencer Subway (시퀀서 지하철) 예제 프로젝트를 통해 언리얼 엔진 4 의 시퀀서 에디터를 사용하여 영화급 퀄리티의 시네마틱 시퀀스를 제작하는 법을 확인할 수 있습니다.

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