카메라 릭 레일에서 찍기

카메라 릭 레일에서 찍는 샷을 구성하는 방법 예제입니다.

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추가 참고

Camera Rig Rail (카메라 릭 레일) 액터를 사용하여 카메라를 붙여 이동하도록 하면, 날아 들어가는 360 도 샷을 찍을 수 있습니다.레일의 경로는 시퀀서에서 스플라인 컴포넌트 를 사용하여 정의할 수 있으며, 시퀀서에서 카메라가 언제쯤 레일 상의 어느 위치에 있을지 그 위치를 키프레임 설정할 수 있습니다.

여기서는 360 도 레일에 카메라를 붙여 캐릭터를 주시하도록 하는 것을 만들어 보겠습니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용하고 있습니다.

  1. 프로젝트에서 모드 패널의 시네마틱 아래 Camera Rig Rail (카메라 릭 레일) 애셋을 끌어 레벨에 놓습니다.

    ![](CameraRig_01.png "CameraRig_01.png")

  2. 모드 패널에서 시네마틱 아래 Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)를 끌어 놓습니다.

    ![](CameraRig_02.png "CameraRig_02.png")

  3. 월드 아웃라이너 에서 CineCameraActor 를 끌어 CameraRig_Rail 에 놓아 붙입니다.

    ![](CameraRig_03.png "CameraRig_03.png")

  4. CineCameraActor 에 대한 디테일 패널에서 위치 XYZ 0, 0, 60 으로 설정합니다.

    ![](CameraRig_04.png "CameraRig_04.png")

    그러면 카메라를 땅에서 약간 들어올려 샷을 찍게 됩니다.

  5. 레벨의 CameraRigRail 을 선택한 뒤, 레일이 캐릭터 왼쪽으로 이동하도록 끝 점을 잡아 이동시킵니다.

    ![](CameraRig_05.png "CameraRig_05.png")

  6. 여전히 끝 점을 선택한 채, 아래와 같이 Alt 키를 누르고 다른 지점으로 끌어 놓습니다.

    ![](CameraRig_06.png "CameraRig_06.png")

  7. 레일을 구부려 커브 모양이 나도록 빨강 탄젠트를 선택하여 이동합니다.

    ![](CameraRig_07.png "CameraRig_07.png")

  8. Alt 키를 누르고 추가 지점을 드래그하여 캐릭터 중심으로 원을 그릴 때까지 탄젠트를 조정합니다.

    ![](CameraRig_08.png "CameraRig_08.png")

  9. 메인 툴바에서 시네마틱 을 클릭한 다음 Add Level Sequence (레벨 시퀀스 추가)를 선택합니다.

    ![](CameraRig_09.png "CameraRig_09.png")

  10. 레벨의 Camera Rig Rail Cine Camera Actor 를 선택한 다음 트랙 버튼을 눌러 둘 다 시퀀서에 추가합니다.

    ![](CameraRig_10.png "CameraRig_10.png")

  11. CineCameraActor 의 현재 Transform (트랜스폼)에 대한 키를 추가합니다.

    ![](CameraRig_11.png "CameraRig_11.png")

  12. CameraRig_Rail 에서 + 트랙 버튼을 클릭하고 Current Position on Rail (레일의 현지 위치) 및 초기 값에 대한 키프레임을 추가합니다.

    ![](CameraRig_12.png "CameraRig_12.png")

    이 값은 붙은 카메라의 위치를 나타내며, 0 은 레일의 시작, 1 은 레일의 끝 위치입니다.

  13. 타임라인 마커를 시퀀스 끝 ( 150 프레임)으로 이동합니다.

  14. Camera Rig Rail 을 선택한 채, 디테일 패널에서 Current Position on Rail (레일의 현재 위치)를 1.0 으로 설정한 뒤 키프레임을 추가합니다.

    ![](CameraRig_13.png "CameraRig_13.png")

  15. Cine Camera Actor 의 경우, ThirdPersonCharacter 에 대해 Enable Look at Tracking (바라보기 트래킹 활성화)를 체크하고 Z 오프셋은 45.0 를 줍니다.

    ![](CameraRig_14.png "CameraRig_14.png")

    여기서 카메라가 항상 Actor to Track (트래킹할 액터), 이 경우 ThirdPersonCharacter 위치를 따르도록 설정하고 있습니다.

  16. 뷰포트를 Camera Cut Track (카메라 컷 트랙)에 고정한 다음 프리뷰 재생 버튼을 클릭하세요.

최종 결과

아래와 비슷하게 카메라가 캐릭터 주변을 360 도 도는 것이 보일 것입니다.

카메라 릭 레일을 사용해서 레벨의 중요한 부분을 강조하는 플라이 스루 카메라를 만들 수도 있습니다.

시퀀서에서 카메라 릭 레일 애셋을 가지고 여기서 살펴본 몇 가지 단계를 자동화시킬 수 있는 고급 작업 방식이 있습니다. 자세한 정보는 시퀀서 일람표 문서를 참고하세요.

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