시네 카메라 액터 사용

시네 카메라 액터로 영화같아 보이는 샷을 찍는 법을 설명합니다.

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Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)는 오늘날 대부분의 실제 카메라에서 찾을 수 있는 카메라 세팅이 추가되어 있는 특수 카메라 액터 입니다. Filmback (필름백), Lens (렌즈), Focus (포커스)와 같은 부가 세팅 조절을 통해 콘텐츠 제작자는 표준 카메라 액터보다 영화같아 보이는 샷을 제작할 수 있습니다. 씬의 특정 액터를 자동 추적하는 기능뿐 아니라 자동 포커스 기능도 있어 전보다 쉽게 샷을 찍을 수 있습니다.

여기서는 액터의 룩 앳 트래킹 활성화시키고, 필름백, 렌즈, 포커스 세팅을 조정하여 시네마틱 샷을 만들어 봅니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용합니다.

  1. 메인 툴바에서, 시네마틱 - 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    ![](CineCamera1.png)

  2. 모드 패널에서 시네마틱 아래 Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)를 끌어 레벨에 놓고 아래와 같이 위치를 조정합니다.

    ![](CineCamera2.png)

    레벨의 액터 이동, 회전, 스케일 조절 방법 관련 자세한 내용은

    [](Basics/Actors/ManipulatingActors)
    문서를 참고하세요.

  3. 시퀀서에서 추가 버튼을 클릭하고 레벨 시퀀스에 시네 카메라 액터를 추가합니다.

    ![](CineCamera3.png)

  4. CineCameraActor 를 선택하고, S 키를 눌러 현재 트랜스폼 에 대한 키프레임을 추가합니다. 시퀀서에게 카메라의 시작 위치와 어디서부터 이동을 시작할지를 알려줍니다.

    ![](CineCamera4.png)

  5. 시퀀서에서, 타임라인을 레벨 시퀀스 끝으로 이동합니다 ( 150 프레임).

  6. 레벨에서, 카메라를 아래와 같이 이동시킨 뒤 S 키를 눌러 원하는 위치에 키프레임을 추가합니다. 그러면 씬 도중의 약간의 카메라 이동이 추가됩니다.

    ![](CineCamera5.png)

  7. CineCameraActor 에 대한 디테일 패널에서, 아래 Look at Tacking Settings (룩 앳 트래킹 세팅)을 설정합니다. 여기서 사용한 세팅은 다음과 같습니다:

    • Enable Look at Tracking 룩 앳 트래킹 활성화 - 이 옵션을 체크하면 카메라가 액터를 추적할 수 있도록 해 줍니다.

    • Draw Debug Look at Tracking Position 룩 앳 트래킹 위치 디버그 드로 - 이 옵션을 체크하면 카메라가 어디를 바라보고 있는지 알 수 있습니다.

    • Actor to Track 추적할 액터 - ThirdPersonCharacter 로 설정, 우리 샷에 이 캐릭터를 추적하도록 합니다.

    • Relative Offset 상대 오프셋 - Z 60 으로 설정하여 기본 추적 위치에서 살짝 올립니다.

    ![](CineCamera6.png)

    캐릭터의 머리 근처의 노랑 박스로 트래킹 위치가 어딘지 확인할 수 있을 것입니다.

    ![](CineCamera6b.png)

  8. CineCameraActor 디테일 패널에서, Filmback Settings (필름백 세팅)을 Super 16mm 로 설정합니다 필름백 세팅 에 제공되는 여러가지 포맷으로 다양한 종횡비를 실험해 볼 수 있습니다.

    ![](CineCamera7.png)

  9. Lens Settings (렌즈 세팅) 섹션을 펼치고 Min Focal Length (최소 포커스 길이)를 50.0mm 으로, Max Focal Length (최대 포커스 길이)를 1000.0mm 으로 설정합니다. 최소/최대 포커스 길이 세팅은 적용할 수 있는 포커스 길이를 mm 단위로 적용할 수 있으며, 이는 나중에 설정할 것입니다. 렌즈 세팅 드롭다운 메뉴의 다양한 설정을 통해 오늘날 실제 카메라에 사용되는 표준 세팅을 적용해 보거나, 별도의 커스텀 세팅을 사용할 수도 있습니다.

    ![](CineCamera8.png)

  10. Focus Settings (포커스 세팅) 섹션을 펼쳐 Focus Method (포커스 메서드)를 Tracking (추적)으로 바꿉니다.

  11. Actor to Track (추적할 액터) 옆에 스포이드 아이콘을 클릭합니다.

    ![](CineCamera9.png)

  12. 스포이드 아이콘을 레벨의 캐릭터위에 옮긴 뒤 좌클릭 하여 선택합니다. 그러면 포커스가 항당 선택한 액터를 추적하게 됩니다.

    ![](CineCamera10.png)

  13. 타임라인을 다시 0 프레임으로 옮긴 뒤, Current Focal Length (현재 포커스 길이)에 대한 키프레임을 하나 더 추가합니다. 포커스 길이 50.0mm 로 씬을 시작한 뒤, 이 값을 서서히 변경하도록 하겠습니다.

    ![](CineCamera11.png)

  14. 타임라인을 시퀀스 끝 ( 150 프레임)으로 이동한 뒤 Current Focal Length (현재 포커스 길이)를 75.0 로 설정하고 키프레임을 추가합니다. 그러면 샷 기간 동안 카메라가 살짝 줌 인 됩니다.

    ![](CineCamera12.png)

  15. 레벨에서 Alt 키를 누르고 ThirdPersonCharacter 를 끌어 놓아 사본을 만든 뒤, 첫 번째 살짝 뒤쪽으로 위치를 이동시킵니다. 카메라가 돌아다니다가 추적 캐릭터 뒤에 서 있는 캐릭터를 비추도록 할 것입니다.

    ![](CineCamera13.png)

  16. 시퀀서에서, 추가 버튼을 클릭하고 카메라 컷 트랙 을 추가합니다.

    ![](CineCamera14.png)

  17. 타임라인을 다시 0 으로 돌린 뒤, + 카메라 버튼을 클릭하고 CineCameraActor 를 선택합니다. 그러면 이 시퀀스가 아까 추가한 카메라를 사용하여 씬을 찍도록 합니다.

    ![](CineCamera15.png)

  18. 프리뷰 재생 버튼을 클릭합니다.

최종 결과

아래와 비슷하게 카메라가 위로 날아다니면서 캐릭터를 찍는 것을 볼 수 있을 것입니다. 아래에서, 디버그 트래킹을 끄고, 게임 뷰 모드를 (뷰포트에 G 키를 눌러) 켠 뒤, 카메라를 카메라 컷 트랙 에 고정시켰습니다.

시네 카메라 액터 현재 카메라 세팅 아래 각각의 세팅을 실험해 보면서 여러가지 샷 느낌을 낼 수 있습니다.

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