시퀀서 에디터 레퍼런스

시퀀서 에디터의 UI 와 조작법 레퍼런스입니다.

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시퀀서 에디터에 포함된 인터페이스 요소와 옵션에 대한 개요서입니다. 예를 들면 트리 뷰 시퀀서 에서 트랙 영역 에 사용할 트랙 유형을 설정하는 곳으로, 이 트랙 영역에서 트랙의 키프레임 프로퍼티를 변경하여 시네마틱 최종 모양을 결정합니다. 만들고자 하는 시네마틱 유형이 무엇이든, 시퀀서 내 다양한 인터페이스 요소와 옵션 각각을 이해하는 데 이 안내서가 도움이 될 것입니다.

시퀀서 에디터 인터페이스

![](SequencerEditorCallouts_4.23.png)

위 그림은 데모용일 뿐, 새로운 Level Sequences (레벨 시퀀스)에는 콘텐츠가 없습니다.

  1. 툴바

  2. 시퀀스 흔적

  3. 트랙 추가/필터링

  4. 타임라인

  5. 트리 뷰

  6. 트랙 영역

  7. 재생 컨트롤

툴바

Toolbar.png

다음은 각 툴바 버튼에 대한 설명으로, 툴바에 나타나는 왼쪽에서 오른쪽 순입니다.

아이콘

설명

![](tb_1.png)

현재 레벨 시퀀스를 저장합니다.

![](tb_2.png)

현재 레벨 시퀀스를 다른 이름으로 저장합니다.

![](SearchIcon.png)

현재 보고있는 시퀀스 애셋을 콘텐츠 브라우저에서 찾습니다.

![](cameraicon.png)

새 카메라를 만들어 현재 카메라 컷으로 설정합니다.

![](tb_4.png)

렌더 무비 세팅 창을 열어 시퀀스를 무비 또는 이미지 시퀀스로 출력할 수 있습니다.

![](UndoIcon.png)

시퀀서의 애니메이션이 적용된 오브젝트를 원래 상태로 되돌립니다 (Ctrl+R).

![](tb_5.png)

시퀀서의 함수성을 정의하는 세팅이 있는 일반 옵션 메뉴를 엽니다.

![](PlaybackIcon.png)

재생 옵션 메뉴를 엽니다.

![](SelectEditOptions.png)

선택/편집 옵션 메뉴를 엽니다.

![](tb_6.png)

모두 키 옵션을 활성화/비활성화 시킵니다. 이 옵션과 자동 키 옵션이 활성화되면, 트랙의 모든 프로퍼티를 키로 잡을 것인지, 변경된 프로퍼티만 키로 잡을 것인지 결정합니다.

![](tb_7.png)

다양한 자동 키 옵션을 활성화/비활성화 시킵니다. 기본적으로 이 옵션은 비활성화 상태이나, 모두 자동 키 또는 애니메이션 자동 키로 설정할 수 있습니다.

![](SequenceEditOptions.png)

시퀀스 편집 옵션 메뉴를 엽니다.

![](tb_8.png)

트랙 영역의 그리드 스내핑 기능과 함께 그리드 스내핑 옵션을 활성화/비활성화 시킵니다.

![](tb_9.png)

타임 스내핑 간격을 조절할 수 있습니다.

![](tb_10.png)

커브 에디터 를 열어 트랙 영역에 배치된 애니메이션 키를 미세 조정할 수 있습니다.

시퀀서 커브 에디터

커브 에디터에서 탄젠트 작어을 할 때, 실수 커브에 가중치 적용 탄젠트가 아래 그림과 같이 지원됩니다.

![](WeightedCurves_03.gif "WeightedCurves_03.gif")

커브 에디터 역시 각도 변화에 연속 오일러 각도를 지원합니다. 오일러 각도는 애니메이션 뒤집힘 방지에 필수인 -180 에서 180 으로 제한되지 않습니다.

트랙의 프로퍼티 메뉴를 통해 3D 트랜스폼 섹션의 Quaternion Rotation (쿼터니언 회전)을 켜면 두 회전 값 사이를 부드럽게 보간하는 데 쿼터니언 보간을 활용할 수 있습니다.

시퀀스 흔적

작업방식에 따라 다수의 레벨 시퀀스 를 씬으로 생성한 다음 각각의 씬을 새 레벨 시퀀스에 배치하는 식으로 "마스터" 레벨 시퀀스를 만든 뒤, 그러한 씬을 트랙의 일부로써 연달아 재생할 수 있습니다. 이러한 경우 트랙 영역 안에서 각 씬을 더블클릭 하면 마스터 레벨 시퀀스로 바로 점프할 수 있습니다.

아래 그림은, "마스터" 시퀀스인 다른 레벨 시퀀스 안에 또다른 레벨 시퀀스가 있는 모습입니다.

![](SequenceBreadcrumbs1.png)

상단의 히스토리를 클릭하여 샷 전체가 들어있는 마스터 레벨 시퀀스로 돌아갈 수 있습니다.

![](SequenceBreadcrumbs2.png)

트랙 추가 / 필터링

트랙 버튼을 통해 레벨에서 트랙 또는 액터 시퀀서 에 추가한 뒤 시네마틱 제작에 사용할 수 있습니다.

![](AddOption.png)

레벨에 액터를 선택한 채 Track (트랙) 버튼을 클릭하고 Actor to Sequencer (액터를 시퀀서에) 아래 보면, 선택한 액터가 컨텍스트 메뉴 상단에 표시되어 빠르게 추가할 수 있습니다. 레벨에 액터가 선택되어 있지 않은 상태에서 Actor to Sequencer (액터를 시퀀서에)를 클릭해도 여전히 컨텍스트 메뉴에서 레벨에 존재하는 다른 액터를 선택할 수 있습니다.

시퀀서에 추가할 수 있는 트랙 목록은 아래와 같습니다. 아래 링크를 통해 각 트랙 사용 예제가 담긴 하우투 페이지를 확인할 수 있습니다.

트랙

설명

폴더 추가

트랙을 담는 폴더를 추가하여 정리에 활용할 수 있습니다.

[**오디오 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksAudio)

마스터 오디오 트랙을 추가하여 사운드를 재생하는 데 사용할 수 있습니다.

이벤트 트랙

블루프린트 스크립트에 신호를 보내고 발동시키는 데 사용되는 이벤트 트랙을 추가합니다 (현재 레벨 블루프린트만 가능).

[**카메라 컷 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksCameraCut)

시퀀서에 연동된 카메라 사이를 전환하여 카메라 관점으로 볼 수 있습니다.

[**샷 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksShot)

레벨 시퀀서를 "샷" 으로 추가하여 스왑 인/아웃이 가능한 테이크 를 넣을 수 있습니다.

[**재생 속도 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksPlayRate)

시퀀스의 재생 속도를 조절하는 데 사용할 수 있는 트랙을 추가합니다.

[**서브씬 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksSub)

다른 레벨 시퀀스를 포함시킬 수 있는 서브 트랙을 추가합니다. 여러 사용자들이 한 시퀀스의 사본을 여럿 만들어 원본 시퀀스를 변형시키지 않고 작업하도록 하는 데 좋습니다.

[**페이드 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksFade)

시퀀스의 페이드 인/아웃 이 가능한 트랙을 추가합니다.

[**레벨 비저빌리티 트랙**](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\TracksLevelVisibility)

키프레임 작업과 레벨의 표시여부를 조절하는 데 사용됩니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙

시퀀서 안에서 머티리얼 파라미터 컬렉션을 구동시키는 데 사용할 수 있는 트랙입니다.

필터 옵션으로 시퀀스에 추가한 특정 트랙을 선택하고 확인할 수 있습니다.

![](filter.png)
![](filters_on.png)

트랙을 검색 해서 시퀀스의 액터에 필터를 적용할 수도 있습니다.

![](search.png)

타임라인

![](Timeline.png)

타임라인 은 시퀀스의 재생 범위를 초록 (시작) 과 빨강 (끝) 마커로 나타냅니다. 시퀀스의 현재 시간은 타임라인 마커로 표시되며, 좌클릭 으로 타임라인 상에서 끌어 이동시킬 수 있습니다.

타임라인에 우클릭 을 하면 아래와 같이 표시되는 컨텍스트 메뉴를 통해 새로운 시작/중지 지점을 정의할 수 있습니다.

![](Timeline2.png)

시퀀스는 콘텐츠가 시퀀스 끝에 완전히 도달( 또는 끝 마커를 초과)하지 않았더라도 시작 마커에서부터 끝 마커까지 계속해서 재생합니다. 재생 옵션 안에는 섹션 바운드 내에 콘텐츠를 유지시키는 옵션이 있어, 시퀀스 도중 죽는 공간이 없도록 해줍니다.

![](KeepInSectionBounds.png)

트리 뷰

트리 뷰 는 시퀀스 도중 하고자 하는 작업 유형을 결정하는 곳입니다.

![](tracks1.png)

위에는 시퀀스 도중 카메라 앵클 전환에 사용되는 카메라 컷 트랙 하나, 씬에 대한 뷰 제공을 위한 시네 카메라 액터 하나, 씬의 캐릭터인 스켈레탈 메시 액터 가 둘 있습니다.

시퀀서는 컨텍스트에 따라 달라지므로 추가하는 각 트랙마다 (가능한 경우) 서브 트랙을 추가하여 씬 도중에 추가적인 옵션을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 아래 그림에서는, 카메라 컴포넌트 트랙을 시네 카메라 액터에 추가, 원하는 경우 또다른 서브 트랙을 추가시켜 씬 도중 카메라의 프로퍼티 몇 가지를 조정할 수 있도록 했습니다.

![](tracks2.png)

트리 뷰에서 트랙에 대한 키프레임을 추가시켜 타임라인 상 특정 지점에서의 프로퍼티를 정의할 수도 있습니다.

![](AddKeyFrameButton.png)

+ 키프레임 버튼을 클릭하거나 트랙을 선택한 채 Enter 키를 치면 됩니다.

트랙 영역

![](KeyframeWindow.png)

트랙 영역 은 트랙 각각의 콘텐츠를 조정하는 곳입니다. 추가한 키프레임을 조정할 수도 있고, 섹션 테이퍼 인/아웃 또는 잘라내기/분할도 가능할 뿐만 아니라, 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 사용할 수 있는 여러가지 다른 옵션들도 있습니다 (아래 그림).

![](RightClickContext1.png)

위에서 트랜스폼 트랙에 대한 키프레임에 우클릭 하면 키 보간 유형뿐만 아니라, 우클릭한 콘텐츠 유형에 따라 바뀌는 프로퍼티 에서 다른 옵션들도 조정할 수 있습니다.

아래는, 애니메이션 트랙에 할당된 애니메이션에 우클릭한 뒤 프로퍼티를 선택하면 현재 할당된 애니메이션을 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 시작/끝 오프셋이나 재생 속도 등과 같이 애니메이션 자체에 관련된 속성을 조정할 수도 있습니다.

![](RightClickProperties.png)

트랙 영역 조작

트랙 영역 조작에 사용할 수 있는 방법이나 단축키는 아래와 같습니다.

명령

설명

우클릭 드래그

트랙 영역에서의 이동이 가능합니다.

Ctrl + 마우스 휠 위/아래

트랙 영역 줌 인/아웃 입니다.

Home

트랙 영역 줌/뷰 범위를 리셋시킵니다.

뷰 범위를 10% 만큼 줌 인/아웃 합니다.

배치된 키프레임 사이를 앞, 뒤로 이동합니다.

좌클릭 드래그

창의 키 범위 선택 박스를 그립니다.

키에 좌클릭

키를 선택합니다.

키에 우클릭

키의 프로퍼티를 정의할 수 있는 컨텍스트 메뉴를 표시합니다.

가운데 마우스

마우스 위치에 키를 생성합니다.

Enter

선택된 트랙상의 현재 시간 위치에 키를 설정합니다.

Ctrl + G

시퀀스의 설정된 시간/프레임 위치로 이동합니다.

I

선택 범위의 시작을 설정합니다.

O

선택 범위의 끝을 설정합니다.

M

현재 마우스 위치에 프레임 마커를 추가/제거합니다.

Ctrl + Shift + , (쉼표 키)

타임라인을 이전 마커로 이동합니다.

Ctrl + Shift + . (마침표 키)

타임라인을 다음 마커로 이동합니다.

Ctrl + 왼쪽 화살표

선택된 키와 섹션을 1 프레임 왼쪽으로 이동합니다.

Ctrl + 오른쪽 화살표

선택된 키와 섹션을 1 프레임 오른쪽으로 이동합니다.

전체 키보드 단축키 목록은 시퀀서 일람표 문서를 참고하세요.

재생 컨트롤

PlaybackControls.png

**재생 컨트롤**은 시퀀서 에디터 좌하단 구석에서 찾을 수 있으며, 표준 미디어 플레이어 어플리케이션과 동일합니다. 기본 언리얼 에디터 레이아웃 상태에서, 메인 레벨 뷰포트에도 동일한 재생 컨트롤이 표시되어 있습니다. 마지막으로

[시네마틱 뷰포트](AnimatingObjects/Sequencer\HowTo\ViewportOptions)
사용시, 재생 컨트롤이 뷰포트 안에 나타납니다.

표준 재생 컨트롤은 다음과 같습니다:

명령

설명

![](playback1.png)

타임 마커로 표시되는 현재 위치에 재생 시작 위치를 설정합니다.

![](playback2.png)

재생 시작 위치로 점프합니다.

![](playback3.png)

선택된 트랙의 이전 키로 점프합니다.

![](playback4.png)

이전 프레임으로 점프합니다.

![](playback5.png)

타임 마커 위치에서 레벨 시퀀스를 재생 또는 일시정지 합니다.

![](playback6.png)

앞으로 한 프레임 점프합니다.

![](playback7.png)

선택된 트랙의 다음 키로 점프합니다.

![](playback8.png)

재생 끝 위치로 점프합니다.

![](playback9.png)

타임 마커로 표시되는 현재 위치에 재생 끝 위치를 설정합니다.

![](playback10b.png)
/
![](playback10.png)

재생 도중 레벨 시퀀스 루핑 토글입니다.

시네마틱 뷰포트 안의 재생 컨트롤도 위와 똑같이 작동합니다.

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