애니메이션 블루프린트 에디터

언리얼 엔진 4 의 애니메이션 블루프린트 에디터 핵심 기능에 대한 개요입니다.

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애니메이션 블루프린트 에디터 는 일반 블루프린트 에디터 와 비슷한 함수 기능을 공유하나, 보다 캐릭터 애니메이션 스크립트에 집중되어 있습니다.

애니메이션 블루프린트 에디터 유저 인터페이스에 대한 상세 분석은 아래 각 섹션을 참고하세요:

AnimGraphUI.png

1. 툴바

애니메이션 블루프린트 에디터 안의 툴바 에서는 블루프린트 컴파일, 저장 및 콘텐츠 브라우저 에서 애니메이션 블루프린트 애셋 위치 찾기는 물론 블루프린트 에디터 툴바 처럼 클래스 세팅 클래스 디폴트 세팅 정의가 가능합니다. 툴바 오른쪽 끝의 에디터 툴바 에서는 언리얼 엔진 4 의 다양한 애니메이션 툴을 전환할 수 있습니다.

2. 뷰포트

뷰포트 창에서는 선택된 스켈레탈 메시에서 애니메이션 애샛 재생을 미리보거나 애셋 관련 정보를 제공할 수 있습니다. 라이팅 모드 변경, 스켈레톤의 본 표시 또는 숨김, 애니메이션 재생 속도 조절, 심지어 스켈레탈 메시를 턴 테이블에 올려놓고 회전시키며 모든 각도에서 확인하는 것도 가능합니다.

3. 그래프

그래프 패널은 크게 두 개의 그래프 유형이 포함됩니다. 이벤트 그래프 는 스켈레탈 메시 포즈의 업데이트를 발동시키는 데 사용되는 애니메이션 이벤트 노드를 포함하며, 애님 그래프 는 스켈레탈 메시가 현재 프레임에 실제로 들어갈 최종 포즈를 구하는 데 사용됩니다. 이 두 개의 그래프가 조합되어 로직 및 캐릭터가 게임플레이 도중에 취할 포즈가 구동됩니다.

4. 디테일 / 프리뷰 씬 세팅

애니메이션 블루프린트 에디터의 디테일 패널은 블루프린트 에디터의 디테일 패널 와 같으며, 그래프에 배치한 노드 및 생성한 변수 관련 프로퍼티도 여기서 접근하여 편집할 수 있습니다.

또 이 섹션에는 프리뷰 세팅 탭이 있습니다. 여기서는 프리뷰로 사용할 애니메이션 모드 또는 애니메이션 과 같은 뷰포트 세팅 설정, 프리뷰에 사용되는 스켈레탈 메시 전환, 적용되는 뷰포트 라이팅 및 포스트 프로세스 세팅을 정의하여 세팅에 다양한 라이팅을 적용하여 미리볼 수 있습니다.

5. 내 블루프린트

내 블루프린트 패널은 블루프린트 에디터에도 있는 것으로, 여기에는 애니메이션 블루프린트 안에 들어있는 그래프, 함수, 변수, 기타 관련 프로퍼티 목록이 들어있습니다.

6. 애님 프리뷰 에디터 / 애셋 브라우저

애님 프리뷰 에디터 에서는 변수를 변경하여 뷰포트의 스켈레탈 메시를 업데이트할 수 있습니다. 디폴트 편집 모드로 전환하여 변수를 변경한 뒤 기본 값에 바로 적용할 수도 있습니다. 별도의 탭에 도킹되어 있는 애셋 브라우저 에서는 스켈레톤 애셋에 연관되어 거기서 사용할 수 있는 모든 애니메이션 애셋을 볼 수 있습니다.

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