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애니메이션 시스템에서는 애니메이션 블루프린트 초기화 및 업데이트를 위해 여러가지 이벤트가 호출됩니다. 이러한 것들을 이벤트 그래프 에 배치하여 함수성을 구현하거나 덮어쓰거나 합니다.
Blueprint Initialize Animation
Blueprint Initialize Animation (블루프린트 애니메이션 초기화) 이벤트는 연산 초기화를 위해 애니메이션 블루프린트 인스턴스가 생성될 때 한 번 실행됩니다.
핀 |
설명 |
|
---|---|---|
Output Pins |
||
Exec (Blank) |
코드에서
|
Blueprint Update Animation
Blueprint Update Animation (블루프린트 애니메이션 업데이트) 이벤트는 애니메이션 블루프린트 에 필요한 값 계산이나 업데이트를 할 수 있도록 하기 위해 매 프레임 실행되는 이벤트입니다. 이 이벤트는 EventGraph 의 업데이트 루프 도입부입니다. DeltaTimeX 핀을 통해 지난 업데이트 이후 경과한 시간을 알 수 있어, 시간에 관계된 보간이나 점증식 업데이트 작업을 할 수 있습니다.
핀 |
설명 |
|
---|---|---|
출력 핀 |
||
Exec (Blank) |
코드에서
|
|
Delta Time X |
지난 실행 주기 이후 경과된 시간을 출력합니다. |